26.04.09
선배기수 Unreal Engine 게임 분석
-조선풍 다크판타지 PvPvE 익스트랙션
위인의 넋 시스템(스킬?)

: 위인의 넋 시스템은 게임 시작 전 유저가 고른 능력으로 Z키를 누르면 위인의 넋이 발생한다.
: Z 상호작용 이후 저주 디버프와 UI 미 구현으로 가시성 미흡
공격 시스템
: 좌 클릭 연속 3번 사용 시, 전진하며 공격하는 서로 다른 애니메이션 (3회 적중이 어려움)
위인의 넋
: Z 입력시, 10m 범위 가시성 추가
공격 시스템
: 몬스터 넉백 추가 (3회 적중 가능하도록 개선)
| 상호작용 사례 | 시스템 반응 | 의도/효과 분석 | 개선 포인트 |
|---|---|---|---|
| 홍길동 Z버튼 상호작용 | 홍길동 위인의 넋 시스템 발동 | 즉발 형태로 이동 속도 버프,2단 점프 가능 | 효과 설명과 다르게 2단 점프 미 구현 |
| 허준 Z버튼 상호작용 | 허준 위인의 넋 시스템 발동 | 즉발 형태로 범위 내 캐릭터 회복 | 10m 범위에 대한 가시성 추가 |
| 좌클릭 공격 | 3번 연속 클릭 시 다른 애니메이션이 나옴, 전진하며 공격 | 3회 공격과 전투 모션 | 몬스터 타격시 넉백기능 추가(3회 공격이 타격될 수 있도록) |
게임 제작에는 많은 시간과 노력이 들어간다. 예상하지 못했던 버그와 의도외 현상들이 생각보다 많다는걸 느꼈고, 스스로 개선하기 위해 어떻게 수정할 수 있을지 고민해 볼 수 있는 시간이 되었다.
직접 코드를 상세하게 수정 할 수 있을 정도로 공부가 더 필요하다.