선배기수 Unreal Engine 게임 분석 2일차

최석훈·2026년 4월 10일

26.04.10

1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?

Dunstraurant

2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?

경영 액션 로그라이크

3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?

  • 매 플레이마다 랜덤하게 생성되는 필드

4. 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!

인상 깊었던 점

  • 랜덤하게 생성되는 상자와, 제단 및 상점
  • 몬스터 타격시 경직 시스템
  • NPC 고용 시스템

불편했던 점

  • 제단 상호작용 했을때 변화가 없다. (사용 가능했을때나 불가능했을때)
  • 플레이어가 맞았을때 HP Bar 감소는 있으나 피격 이펙트가 없다.
  • 화구를 놓으면 Error로 음식점 운영불가


5. 상호작용 분석

선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석

상호작용 사례시스템 반응의도/효과 분석개선 포인트
전투 시스템좌클릭, 우클릭시 공격모션 및 몬스터 HP 감소캐릭터 공격 애니메이션, 몬스터 경직/ 타격감공격 애니메이션 속도 증가 필요
단축키-필드 TAB키, SHIFT 키현재까지 먹은 아이템, 구르기로 회피기능/ 던전내 현황, 액션감키 설정에 대한 튜토리얼 필요 (눌러보지 않았으면 알 수 없었을 것)

6. 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!

  • WASD로 움직이고 마우스로 카메라 XY축으로 조정
  • SHIFT키 입력시 구르는 애니메이션+짧은시간 HP감소 없음(회피)
  • 게임 시작 후 (게임 흐름 설명) F를 누르면 설명이 Print 되도록 함

7. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?

  • 던전 이라는 판타지 공간에서 몬스터를 잡고 식재료를 구해 음식점 타이쿤으로 돈을 벌어 나가는 요소

느낀점

__음식점 NPC, 필드 랜덤생성 (몬스터,맵,보상), 상점의 생성정도, 몬스터 회피와 추격공격 기능 등 자동화 기능에 신경을 많이 쓴듯 보였다. NPC 루트시스템 설정, 필드 생성(만들어둔 Level 랜덤생성), 애니메이션 적용과 충돌 시스템 공부(강의 더 보고 정리, 응용 해보기)

+발표를 통해 같은 게임을 했던 조를 보고, 플레이하면서 발견하지 못했던 오류도 있었다. QA를 해봄에 있어 더 꼼꼼한 검토가 필요함을 느꼈다.(더 나은 개선방안 포함)

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