26.04.10
Dunstraurant
경영 액션 로그라이크
인상 깊었던 점
불편했던 점

선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석
| 상호작용 사례 | 시스템 반응 | 의도/효과 분석 | 개선 포인트 |
|---|---|---|---|
| 전투 시스템 | 좌클릭, 우클릭시 공격모션 및 몬스터 HP 감소 | 캐릭터 공격 애니메이션, 몬스터 경직/ 타격감 | 공격 애니메이션 속도 증가 필요 |
| 단축키 | -필드 TAB키, SHIFT 키 | 현재까지 먹은 아이템, 구르기로 회피기능/ 던전내 현황, 액션감 | 키 설정에 대한 튜토리얼 필요 (눌러보지 않았으면 알 수 없었을 것) |

__음식점 NPC, 필드 랜덤생성 (몬스터,맵,보상), 상점의 생성정도, 몬스터 회피와 추격공격 기능 등 자동화 기능에 신경을 많이 쓴듯 보였다. NPC 루트시스템 설정, 필드 생성(만들어둔 Level 랜덤생성), 애니메이션 적용과 충돌 시스템 공부(강의 더 보고 정리, 응용 해보기)

+발표를 통해 같은 게임을 했던 조를 보고, 플레이하면서 발견하지 못했던 오류도 있었다. QA를 해봄에 있어 더 꼼꼼한 검토가 필요함을 느꼈다.(더 나은 개선방안 포함)