본 챕터에서는 플레이어의 체력 표시와 같은 UI를 제작한다.
UI 만들기 전 해상도와 화면 비율에 대해 반드시 알아야 한다.
해상도와 화면 비율은 대상 기기에 따라 달라진다. 언리얼 엔진에는 비주얼 디자인 윈도우 위쪽에 있는 화면 크기 버튼으로 대상 UI 크기를 선택 혹은 대상 단말 기기를 선택할 수 있다.
언리얼 엔진은 Unreal Motion Graphices UI Designer를 사용해 UI를 생성한다.
UMG UI 디자이너는 위의 그림과 같은 화면이며, 언리얼 엔진의 UI 기능은 캔버스 탭에 팔레트 탭 버튼이나 슬라이드 바 등 UI 액터를 배치해 UI를 생성한다. 캔버스에 그리는 느낌으로 UI를 만들 수 있다.
시작하면 나오는 화면이다.
아이템을 먹으면 Score가 올라가는 것을 확인할 수 있다.
AI에게 부딪히면 피가 내려가는 것을 확인할 수 있다.