new 연산자로 Button 클래스의 Button(String label) 생성자를 호출하여 객체를 생성
Container.add(Component c)
import java.awt.*;
// 프레임에 버튼을 배치하여 출력하는 프로그램 작성
public class ComponentAddApp extends Frame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public ComponentAddApp(String title){
super(title);
Button button = new Button("Button 1");
add(button);
setBounds(600,100,300,300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new ComponentAddApp("컴포넌트 배치");
}
}