Unity Terrain 기본 사용법

jkjkbk·2023년 9월 19일
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Unity

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목차 (2021.3.19f1)

1. 생성

2. 꾸미기



1.1. Terrain 생성

Hierarchy window > 3D Object > Terrain



1.2. Terrain 크기 조절



1.3. Terrain 이웃 생성 (확장)



2.1. Terrain Layer 생성(+표면 텍스쳐)

Terrain의 표면을 렌더링할 때 사용하는 설정. 
브러쉬로 텍스쳐를 칠할 수 있음.
(아무것도 안 칠해져 있는 경우는 한 번에 전체가 칠해짐)

새로운 Terrain Layer를 생성하여 새로운 텍스쳐를 칠해 줄 수 있음



2.2. Terrain 지형 (높낮이)

Shift + Left Click : 높이 감소



2.3 Terrain 높이가 있는 평평한 지형



2.4. Terrain 높이 차이를 부드럽게



2.5 Terrain Grass 풀

2.5.1 이미 만들어진 모델을 사용 (혹은 프리팹 사용)
Edit Details > Add Detail Mesh

2.5.1 풀 텍스처를 사용
Edit Details > Add Grass Texture

Billboard : 활성화하면 1차원 도형이 되어 Terrain 위에 선?으로 표시됨(안 보임... 설명 상으로는 이게 아닌데..)

Opacity, Target Strength 를 낮추면 덜 빽빽하게 생성됨


  • 비교

왼쪽 : Add Detail Mesh로 생성한 풀이라서 커스텀 셰이더를 사용 중
오른쪽 : Add Detail Texture로 생성한 풀이라서 terrain이 자체적으로 효과를 주는듯?



2.6 Terrain Tree 나무

이미 만들어진 모델이나 프리팹을 사용

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