Start 나 yield 이후의 코드가 실행되는 시점
Quaterion.FromToRotation 설명 및 예제
Vector3를 Vector3에 사상시키는 메서드
벡터를 평면에 사상
벡터 2개 혹은 3개를 서로 수직인 벡터로 변환
실행 중에 AnimationClip 교체
실행중에 AnimationClip의 AnimationCurve 수정하기
Three Bone.
Quaternion.AngleAxis
Rotation을 Position처럼 생각해서는 안 된다
Physics.BoxCast
Bake Into Pose : 발 모션의 엉킴이 해결됨 Based Upon : 몸 방향이 틀어지는 문제가 해결됨
Unity Terrain 기본 사용법
MonoBehaviour.Awake 실행 시점
ScrollView 간단.
Anchor에 대한 정리