strafe를 한국어로 뭐라 번역해야 될까? 게다리? 어찌됐든 게처럼 옆으로 움직이는 것이다. 움직이는 방향에 따라 Actor의 Rotation의 변화가 없는 것이 특징이다. 칼을 들고 싸울 땐 입력 방향에 따라 Actor가 회전하면 부자연스러우니 고정시키는 방법을 사용하자.
GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement
를 false로 설정하면 방향에 따라 회전 비활성화참고하고 있는 게임에서 뛰어가서 전투상태에서 벗어난다면 Strafe상태가 해제된다. 필자도 이 기능을 따라해 뛰기 시작한다면 칼을 넣고 원래 상태로 되돌아가도록 만들어주었다.