카메라가 object를 보는 과정
은면 제거가 되는 표면
위에서 사용된 표면 벡터는 표면을 이루는 edge벡터의 외적을 통해 구할 수 있다.
한 평면의 vertex가 같은 surface normal vector를 공유하면 각진 object가 만들어 진다. 만약 각지지 않고 edge를 부드럽게 이어주려면 어떻게 해야 할까? 각 vertex가 다른 normal vector값을 가지면 된다. vertex가 포함되는 평면의 surface normal vector를 모두 더한 뒤 normalize한 값을 normal vector로 사용한다.