AI Controller를 상속받은 C++ Class 생성
빙의(Possess)할 때 호출되는 OnPossess 함수와 빙의가 끝났을 때 호출되는 OnUnPossess 함수 추가
랜덤으로 이동하는 RandomMove 함수 추가
Bulid.cs에 NavigationSystem, AIMoudle, GameplayTasks 추가
캐릭터의 생성자에 Pawn이 AI에 의해 조작될 때 사용하는 AIController Class를 위에서 만든 AIController로 초기화
Navigation Mesh Volume -> NavMeshBoundVolume 추가