GameInstance를 상속받은 C++ Class 추가
GameInstance에 캐릭터의 스탯을 관리하는 구조체 추가

MyCharacterData 타입의 행을 가지는 DataTable 추가

GameInstance에 데이터 테이블을가지는 변수와 구조체의 정보를 반환하는 GetStatData 함수 추가


Project Settings -> Map & Mode에서 게임 인스턴스를 만들어둔 위에서 생성한 게임 인스턴스 클래스로 설정한다

액터를 상속받아 캐릭터의 스탯을 관리하는 C++ Class 추가
스탯 컴포넌트의 InitializeComponent에서 SetLevel 함수 호출

멤버 변수를 초기화하는 SetLevel 함수

캐릭터에 스탯 컴포넌트 추가


캐릭터의 AttackCheck 함수에서 피격 판정에 대한 처리를 진행한다

피격당한 액터가 존재하면 TakeDamage 함수를 호출한다

