구조체를 사용하면 데이터를 묶어서 관리할 수 있다.

Set members in 으로 특정 멤버 변수만을 수정할 수 있다.

Break를 통해 특정 멤버 변수만을 가져올 수 있다.

어떤 구조체로 다른 구조체를 Set 한다면 기본적으로 참조가 아닌 복사 형식을 띈다.
로컬 좌표: 해당 오브젝트가 바라보는 방향을 기준으로 하는 좌표계
월드 좌표: 맵을 기준으로 하는 좌표계
x, y, z 좌표를 float 타입 데이터로 가지고있는 구조체

액터의 위치를 반환하는 Get Actor Location

단위벡터를 반환하는 Normalize

특정 오브젝트를 향해 움직이는 방법

주로 이동거리를 시간과 속도의 곱으로 사용한다

벡터의 길이를 구하는 Vector Length




