블루프린트 클래스 내의 변수와 함수

멤버 함수는 해당 클래스를 대상으로 실행되기 때문에 다른 클래스에서 실행하기 위해선 올바른 클래스를 연결해주어야 한다.
액터를 생성하는 SpawnActor from Class

전달 받은 객체가 유효한지 검사하는 Is Valid

상속은 is-a 관계를 만족시키는 관계를 가진다.
클래스들의 공통이 되는 부모 클래스를 생성해 상속한다면 부모클래스의 멤버 변수와 멤버 함수를 사용할 수 있다.

Cast To를 이용한 캐스팅

멤버 변수의 타입 옆에 있는 눈 모양을 통해 에디터에 속성이 보일지 여부에 대해 지정할 수 있다.

멤버 변수의 오른쪽 Detail을 통해 Priavte 속성을 지정할 수 있다.

멤버 함수의 Override를 통해 부모 클래스의 함수를 오버라이딩 할 수 있다.

인터페이스 만들기

인터페이스를 구현한 클래스는 해당 인터페이스의 타입이 될 수 있다.
