[UE Blueprint] 자료구조

GamzaTori·2024년 5월 1일

UE5 Blueprint

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Array

변수의 Variable Type을 Array로 지정

  • 동적 배열로 동작한다

배열의 Get은 복사와 참조 방식이 있다.
.png

For Loop를 통한 배열의 Get
.png

For Each Loop를 통한 배열의 Get
.png

Add와 Add Unique

  • Add: 배열에 원소 추가
  • Add Unique: 배열의 원소중에 중복되지 않으면 추가

Find와 Contains

  • Find: 찾고싶은 데이터의 Index를 반환하며 없을 시 -1을 반환한다.
  • Contains: 찾고싶은 데이터의 유무를 Boolean 타입으로 반환한다.

Resize

  • 배열의 크기를 조절할 수 있다

Set

  • Index에 해당하는 값을 Item으로 초기화한다.
  • Size to Fit을 사용하면 Index보다 Size가 작을경우 Size를 늘려서 동작시킨다.

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버블 정렬


해시 테이블과 Map

해시 테이블

  • Variable Type: Map
  • Key 값을 통해 데이터를 빠르게 찾을 수 있다

Add와 Remove

  • Add: Key와 Value를 전달해 원소를 추가할 수 있다.
  • Remove: Key를 전달해 원소를 삭제할 수 있다.
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게임 개발 공부중입니다.

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