[내일배움캠프_4주_1일차]_개인과제 📃

UX/UI_내일배움캠프

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디자인 카타 💬

1) 의견 작성

주제 : 디자인 시스템 네이밍 어떤 것을 선택하시겠어요?

[개인의견 _ B선택]

이유 : B를 선택했다. A는 추후에 컬러가 더 많아 지게 되면 정도를 나누는 네이밍이 애매해져 버리지만 B는 추후에 수치값을 세분화해서 추가하기에도 유용해서 B를 선택하게 되었다. 디자인 시스템에 있어서 가장 중요한 것은 명확성과 정확한 기준이고 일정한 규칙이 있어야 조직에서 사용하는 것이기에 많은 사람들이 이해를 할 수 있고 커뮤니케이션에 있어 문제가 없을것이라고 생각해서 B를 선택하게 되었다.

추가자료_라인 색상가이드
: https://designsystem.line.me/LDSM/foundation/color/line-color-guide-ex-en

[팀원_의견 정리]

2) 댓글 업로드


하루 5분 UX 📖

1) 한 줄 요약

  • 제3장 행동의 기초_동기:정의 / 동기: 이해하기(호기심)

2) 배운 내용

1. 동기 : 정의

  • 정의 = 힘의 균형을 찾으려는 정서적 욕구
  • 도덕성 = 인식의 문제
  • UX 디자이너 = 행동 규칙을 정하고 상호 예의와 존중이 지켜지도록 해야 한다.또는 사용자에게
    챔피언을 선택 할 수 있는 권한을 주어도 좋음

2. 동기 : 이해하기(호기심)

  • 호기심 = 어떠한 상황에서 그에 대한 정보를 알고 싶은 욕구
  • 사람은 이미 알고 있는 지식을 보호하려는 욕구를 가지고 있음
  • 호기심을 일으키는데에 필요한 3가지 규칙
    1. 사용자가 14가지 동기 중 하나에서 이득이나 손실이 있을 것이라는 사실을 이해하고 있어야 함.
    2. 이득이나 손실의 규모가 커질수록 호기심도 커진다.
    3. 모든 것을 한 번에 보여주지 말아야 한다.
  • 호기심 유발에 완전히 실패하는 방법 = 14가지 동기에 해당하지 않는 것을 제공하는 것
  • UX디자이너는 사용자들이 이해하고 싶어 하는 것들도 고려해야 함.
  • 사용자들이 선택권이 있다면, 자기가 모르는 제품보다 알고있는 제품 선택 확률 가능성이 큼.
  • 사용자들은 이미 이해하고 있는 정보를 소용없게 만든 것 = 무척 화를 냄 = 엄청난 손실

3) 느낀점

  • 동기에 대한 이야기를 정의와 호기심을 파트로 마지막을 끝냈다. 나는 호기심의 부분에서 많은걸 깨달았다. 사람들은 새로운 것을 좋아할 것이라고 생각할때가 많았다. 하지만 않은 경우가 더러 있다는 것이다. '익숙한 것에 손이 많이 간다'라는 말은 사용자의 편의성과도 연관이 된다고 더불어 생각을 하게 된다. 새롭지만 우리가 사용하지 못한다면 그것이 무슨 의미가 있을까? 에 대한 부분도 생각하게 되었다. 이 점을 유의하면서 항상 프로세스를 진행해 나가야겠다.

개인과제 📃

1) 한 줄 요약

  • UX/UI 입문_ 6주차 숙제 (카카오톡 레퍼런스 분석)

2) 진행 과정

1. 필수 _ 화면 구성 분석

  • 카톡의 총 5개의 화면(친구, 채팅, 오픈채팅, 쇼핑, 더보기)을 나누어 분석해본다.

2. 필수 _ 디자인 원칙 기반 분석

  • 5가지의 화면에서의 각각 볼 수 있는 디자인 요소들을 정리하여 준다.

3. 심화 _ 개선점 1개 제시

  • 화면구성과 디자인 원칙에서의 문제점들을 나열해 보았을때 가장 보이는 문제점을 정리해본다.
  • 카톡 어플에 대한 앱 리뷰 글들을 살펴보고 내가 정리한 부분과 비교해본다.
  • 가장 많이 보이는 문제점을 하나 택해서 개선 방안으로 여러개 도출해본다.
  • 개선방안을 토대로 프로토 타입 제작

3) 진행 중 느낀점 & 문제점

→ 화면구성의 부분과 디자인 원칙 부분을 분석해 보면서 왜 이러한 결과물이 나왔는지에 대한 것을 생각하였다.
→ 어플 리뷰글을 평소에는 크게 들여다보지 않았었는데 내가 낸 문제점과 비교해보면서 어떤것이 문제점의 우선순위 인지와, 내가 생각지도 못한 문제점들도 알 수 있어서 느낀게 많았다.
→ 아직은 리서치 자료를 찾는 부분의 문제의 논지를 찾는데에는 어려움이 있는것 같아, 계속 문제점을 찾는 연습을 해보고, 주변의 사람들과 여러 의견을 공유하는 습관을 들여봐야 할 것 같다.

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디자이너로써의 역량을 키워가는 일지

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