
1️⃣ 오티 후기 2️⃣ 단원 카드 3️⃣ 팀별 미션

1-1강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 3)강의 중 문제점 해결책 1-2강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 3)강의 중 문제점 해결책 1-3강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 3)강의 중 문제점 해결책 1-4
2주차 강의후기 1️⃣ 2-1강 1)강의 한 줄 요약 강의 목표에 대한 설명 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 피그마의 오토레이아웃 기능에 대한 수업을 진행 할 것이라는 사전 공지 3)강의 중 문제점 해결책 없음 2️⃣ 2-2강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배
2주차 피그마 강의 숙제 1️⃣ 2-1번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 2-2번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 2-3번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 &
1주차 강의후기 1️⃣ 1-4강 1)강의 한 줄 요약 강의 목표에 대한 설명 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 피그마의 오토레이아웃 기능에 대한 수업을 진행 할 것이라는 사전 공지 3)강의 중 문제점 해결책 없음 2️⃣ 1-5강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배
3주차 강의후기 1️⃣ 3-5강 1)강의 한 줄 요약 강의 목표에 대한 설명 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 피그마의 오토레이아웃 기능에 대한 수업을 진행 할 것이라는 사전 공지 3)강의 중 문제점 해결책 없음 2️⃣ 3-6강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배
1주차 UX/UI입문 강의 숙제_내용요약 1️⃣ UX/UI란 무엇인가? 1) UX?UI? 1.UI : 2.UX : 2) UX/UI 디자이너는 무엇을 하는가? 1.UI 디자이너 2.UX 디자이너 3.프로덕트 디자이너 3) 디자인 가이드? 1.디자인 가이드 정의
3주차 피그마 강의 숙제 1️⃣ 3-1번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 3-2번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 3-3번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 &
4주차 강의후기 1️⃣ 4-3강 1)강의 한 줄 요약 강의 목표에 대한 설명 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 피그마의 오토레이아웃 기능에 대한 수업을 진행 할 것이라는 사전 공지 3)강의 중 문제점 해결책 없음 2️⃣ 4-4강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배
2주차 강의후기 1️⃣ 2-2강 1)강의 한 줄 요약 강의 목표에 대한 설명 2)오늘은 무엇을 배웠나요? 피그마의 오토레이아웃 기능에 대한 수업을 진행 할 것이라는 사전 공지 3)강의 중 문제점 해결책 없음 2️⃣ 2-3강 1)강의 한 줄 요약 2)오늘은 무엇을 배
2주차 UX/UI강의 1️⃣ 2-1번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 2-2번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 2-3번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 &
4주차 피그마 강의 숙제 1️⃣ 4-1번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 4-2번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 & 해결방안 1️⃣ 4-3번문제 1) 문제해결 방법 2) 해결하면서 생긴 문제점 &
디자인 툴에 대한 정의: 일반적으로 디지털로 이미지를 만들거나 편집할 수 있는 컴퓨터 프로그램디자이너에게 툴은 무기, 좋은디자이너 상황에 맞는 툴이 뭔지 알고 활용 할 수 있어야 함.디지털 제품의 화면 인터페이스를 그리기 위해 사용하는 툴대표적으로 피그마, 스케치, X

디자인 카타 개인과제
4강 = 디자인 툴에 대한 소개 의미5-1,2,3 = 디자인 원칙, 디자인에 필요한 심리학 이론( UX 심리학까지 진행)필수 과제 1 \_디자인 씽킹 (진행중) \----- 노션에 정리 (https://www.notion.so/2-\_-18ced58019138

과제 주제 : 숙제 내용
디자인 카타 💬 1)의견작성 노션 디자인 카타 3주 1일 업로드, 아침 개인 지각으로 주제 혼동 문제가 있어 개인적으로 의견을 재작성 하였습니다.(지각하지 않겠습니다....;;;) 🥲 주제: 상품 품절 시 ‘재입고 알림’ 유도 버튼, 어떤 걸 선택하시겠어요? 개

1.디자인 카타

1) 디자인 카타 💬 1. 의견 정리 2. 댓글 업로드 2) 하루 5분 UX 📖 3) 개인과제 📃

이유 : B안의 하단 내비게이션 바를 선택한 이유는 물론 현재의 사용자들은 아이콘만 있어도 대부분은 이용이 가능 할 것이다. 하지만 대부분의 모바일 하단 내비게이션의 경우 B안과 같은 아이콘과 간단한 텍스트 라벨 UI로 구성되어 있었기에 사용자의 입장에서는 항상 봐왔던

이유 : A를 선택했다. 그 이유는 B시안에는 없는 다시보지않기 버튼의 역할이 큰 것 같다. 실제 사용을 한다고 생각했을때의 B는 왠지 페이지를 나갔다 들어오게 되면 다시 광고창을 닫아야 할 것 같다. 그리고 X아이콘의 범위보다 다시보지 않기나 닫기 버튼이 범위가 더

이유 : B를 선택했다. A는 추후에 컬러가 더 많아 지게 되면 정도를 나누는 네이밍이 애매해져 버리지만 B는 추후에 수치값을 세분화해서 추가하기에도 유용해서 B를 선택하게 되었다. 디자인 시스템에 있어서 가장 중요한 것은 명확성과 정확한 기준이고 일정한 규칙이 있어야

디자인 카타 💬 1) 의견 작성 2) 댓글 업로드 하루 5분 UX 📖 1) 한 줄 요약 2) 배운 내용 3) 느낀점 개인과제 📃 1) 한 줄 요약 2) 3)

디자인카타 💬 개인과제 📃

디자인카타 💬 1) 의견 정리 주제 : 2) 튜터님 의견 3) 댓글 업로드 개인과제 📃 1) 한 줄 요약 2) 진행내용 3) 진행 시 문제점 & 느낀점
디자인카타 💬 1) 의견정리 2) 튜터님 의견 3) 댓글 업로드 하루5분 UX 📖 1) 한 줄 요약 2) 진행 내용 3) 느낀점 개인과제 📃 1) 한 줄 요약 2) 진행내용 3) 진행 중 문제점 & 느낀점
디자인카타 💬 1) 의견정리 2) 튜터님 의견 3) 댓글 업로드 하루 5분 UX 📖 1) 한 줄 요약 2) 진행 내용 3) 느낀점 강의숙제 📃 1) 한 줄 요약 2) 진행 내용 3)

3) 진행 중 문제점 & 느낀점

이유한국어 사용자를 고려한 UX라면 나는 A가 더 적합하다고 생각한다. ‘친구추가’라는 의미가 한국어의 의미를 바로 보여주기 때문에 사용자 입장에서는 또다른 사용자를 추가하는 것을 바로 직관적으로 인지하기가 쉽다고 생각했다. 소셜 커뮤니티 서비스를 이용할때에 현재에도

투썸플레이스에서 개발한 자브랜드 모바일 프리오더 서비스기반 앱이다.앱 리뷰가 너무 안좋아서 처음엔 찾게 되었다.오프라인 매장의 리뷰와는 다르게 어플 리뷰는 너무 혹평이라 주제를 잡았으며, 오프라인 매장 서비스와 어플 서비스가 얼만큼 상반되는지 분석하고 개선하고 싶어 선

→ 투썸하트앱의 흐름에 따라 화면을 분류하고 화면상의 UI이에 관해 팀원 들과 코멘트를 달아서 분석→ 디바이스 화면상 문제 뿐만 아니라 기존의 UI 디자인 시스템 상의 문제점을 분석하기 위해 분류하고 정리를 진행→ 경쟁사로 동일 업종 카페브랜드인 '스타벅스'와 '이디야

→ 어제 진행한 사용자 공감/문제찾기/문제 정의 하기 단계를 요약&정리 내용추가→ 각자 개인이 작업한 내용들을 공통되는 범위의 문제들을 통합하여 2개의 문제를 정의하고 도출하게 됨.→ 문제 정의한 것을 기반으로 페르소나/ 사용자 플로어/ HMW으로 정리→ 튜터님께 리서
1) 진행과정 1. 팀 노션 업로드 → 그룹 1_B2조 팀노션 → 발표자료 제작했던 PPT 업로드 및 피그마 링크 노션 업로드 → 팀원과 회의하여 서비스 소개 글 작성 진행 2. 그룹 1_다른 팀 프로젝트에 대한 질문 팀원회의 후 작성 → 그룹 1(A1~B5)까지의

1 ) 하루 5분 UX 2 ) UX 기획 및 리서치 숙제 1. 진행과정 2. 공지상항 & 문제점 3. 느낀점 3 ) WIL 🏃

디자인 카타 💬 1) 오늘의 진행내용 1. 디자인 카타 시즌2 발제 2. 조별 리서치 컴포넌트 선정 → 버튼선정 3. 개인 버튼 리서치 계획 4. 버튼 컴포넌트 예시 이미지 찾기 2) 진행과정 문제점 & 해결방법 → 오늘은 발제 과정에서의 시간이 많이 소요되서 카타

→ '버튼'컴포넌트 자료 리서치 내용 정리→ '버튼' 컴포넌트의 잘 사용한 사례 & 잘못 사용한 사례에 대한 리서치→ '버튼' 컴포넌트의 OS(모바일/데스크탑)에 대한 내용 리서치→ 개인 리서치 내용 정리 일정 ⏰3/12~3/13 - 조별리서치3/14~3/18 - 조별
디자인 카타 💬 1) 진행 과정 2) 공지사항 & 문제점 공지사항 문제점 3) 느낀점 개인 과제 📃 1) 진행 과정 2) 공지사항 & 문제점 공지사항 문제점 3) 느낀점
3) 느낀점
디자인 카타 💬개인과제 📃

→ 서비스 선정에 처음에 맥도날드로 진행을 하다, 중복되는 팀이 많아 KFC 코리아로 변경→ KFC 코리아는 매장 브랜드의 인지도에 비해 어플의 인지도가 낮은 점이 있었음→ 배달앱 사용자 현황, 프랜차이즈앱 시장현황, 식음료 시장현황에 대한 리서치 진행.→ 앱스토어(구
→→→→→→→→→→→→→→→→→→⏰ 우리 팀 메인 일정3/20 (목) - 경쟁사 분석, 사용성 테스트 시나리오 작성,유저플로우3/21 (금) - 사용자 여정 지도, 세부적인 경쟁사 분석, 솔루션 도출 + UT진행3/22 (토) - UT 진행3/24 (월) - 솔루션 도
팀 프로젝트 📃 1) 진행상황 2) 공지사항 & 문제점 3) 느낀점
팀 프로젝트 📃1) 진행과정2) 공지사항 & 문제점3) 느낀점
팀 프로젝트 보고서1) 진행과정2) 공지사항 & 문제점3) 느낀점
팀 프로젝트 보고서1) 진행과정2) 공지

오늘은 아침에 줌을 들어가서 디자인 카타 새로운 내용에 대해 먼저 설명을 들었다. 시즌 2 디자인 카타와 동일하게 하루는 개인 리서치 다음날은 조별 리서치 다음은 팀별 발표로 진행을 한다고 하셨다.→ 커머스 플랫폼 중 오늘의 집을 배정받았다. → 배정 받은 플된랫폼의

1.UX프로젝트 팀 발표 마무리2.코딩과제 웹퍼블리싱1,2일차3.M.V.P 프로젝트 팀 계획이번주는 UX프로젝트가 끝나서 그것만으로도 홀가분했던 것 같다.팀원분들이랑 열심히 진행도 그래서 결과물에 대한 큰 후회는 없었던 것 같다. 그리고 이번주차에 드디어 코딩 시작을
디자인 카타개인과제
1) 진행과정2) 느낀점1) 코딩 진행과제2)

→ 오늘은 디자인 카타 마무리 최종날인데..발표인데 지각을 했지만 아슬아슬하게 발표하기 전에 들어갔다....🙏 죄송합니다 여러분...(핀볼에게 감사해)→ 팀 발표를 마무리 ⭐️ 드디어 발표를 끝냈다 아주 멋진 표지와 함께....→ 튜터님의 실패 오류에 대한 사례 내용
개인과제 보고서
팀프로젝트
팀 과제 프로젝트
팀프로젝트
2) 공지사항 & 문제점
팀프로젝트 보고서
팀프로젝트 보고서
팀프로젝트 보고서
팀프로젝트 보고서
팀프로젝트
실전 프로젝트 보고서1.카테고리 아이콘 제작2.기본 아이콘 선정3.메인화면 선정4.메인화면 구성
1)진행상황1\. 홈 화면 시안 마무리2\. 제품 상세페이지 시안3\. 제품 상세페이지 리뷰 시안4\. 제품 옵션 페이지 날짜 시간 시안5\. 제품 옵션 페이지 시안2) 문제점 & 공지사항3) 느낀점
브랜드 아이덴티티 선정(로고,컬러,심볼)디자인 시안 선정메인 디자인 진행느낀점이번주는 3) 느낀점
1.메인 디자인 시안 완성시안 토대로 튜터링3.디자인 시스템 확립오늘은 메인 디자인
1) 진행상황1\. 메인 디자인 시스템 정립 (여백, 스타일)2) 공지사항 & 문제점3) 느낀점
최종 메인 디자인 시안 완성디자인 시스템 색상 정립디자인 시스템 타이포 정립디자인 시스템 컴포넌트 정립3) 느낀점
3) 느낀점
1) 진행상황2) 느낀점1) 진행상황2) 공지사항 & 문제점3) 느낀점
MVP 프로젝트 보고서
진행상황
MVP 보고서
mvp 보고서1) 진행상황1\. 영상 제작중2\. 장표 마무리 3\. 계속 제작
영상 최종 작업 및 업로드최종 브로슈어확인예상질문 뽑기3) 느낀점
1)진행상황2) 문제점 & 해결점3) 느낀점
1) 진행과정2) 문제사항3) 느낀점
오늘은 두서없이 형식없이 쓰겠습니다.