
→ 어제 진행한 사용자 공감/문제찾기/문제 정의 하기 단계를 요약&정리 내용추가

→ 각자 개인이 작업한 내용들을 공통되는 범위의 문제들을 통합하여 2개의 문제를 정의하고 도출하게 됨.
→ 문제 정의한 것을 기반으로 페르소나/ 사용자 플로어/ HMW으로 정리



→ 튜터님께 리서치부터 문제를 통한 페르소나/플로어/HMW 까지의 설명 후 피드백
튜터님 1차피드백
→ 문제를 도출하는 과정의 근거가 더 필요하다.
→ 좀 더 목표를 뚜렷하게 정하여 보자 _ 문제점을 UI개선으로 표현하기보다는 UX위주로 개선
→ 목적성을 너무 확대하지 않고 하나의 문제를 파고드는 형식
→ 튜터님 피드백을 기반으로 문제정의에 대한 근거를 들여 좀 더 구체화하기 위한 노력을 함.


→ 진행 중 2번째 문제인 매장에 대한 옵션의 UI가 시각적으로 눈에 띄지 않는것을 제기하였는데 이부분이 문제를 알고 눈에 보인 근거에 주관적 의견이 많이 들어가 튜터님께 팀원들과 피드백을 받고자 함.
→ 다함께 zep 튜터님 방을 방문하여 피드백 진행

튜터님 2차 피드백
→ 개선 목적이 기대효과까지 연결성이 있어야함
→ 양보다는 질. 하나의 핵심문제에서의 솔루션까지의 단계
→ 개선하고자하는 문제가 사용자 니즈와 어떤 연관성이 있는지 생각
→ 핵심타겟이 느끼는 문제점에 대한 도출과 솔루션까지의 연결성
→ UI플로우는 건들지 말것
→ 튜터님의 피드백에 따라 타겟에 대해 구체화를 위해 타겟부터 재설정하는 방향으로 진행
→ 타겟과 문제가 연결성과 흐름이 있도록 진행


→ 구체적인 타겟설정을 하고 구체적 타겟설정을 위한 문제 정의를 위해 심층적 자료로 인터뷰를 진행하고자 함.
→ 분석을 위한 질문지에 질문을 다함께 정리하고 인터뷰를 토요일에 진행할 예정

추가 일정 및 일정정리 ⏰
2/28 (금) - 인터뷰 설문지 만들기 - 설문조사 5명 내외로 토요일에 인터뷰 진행
3/2 (일) - 10:00~14:00 인터뷰 결과 분석 후 개선 아이디어 최종 정리 (기대효과 작성)
3/3 (월) - 디자인 시스템 제작, 클론디자인, 피피티 제작 시작
3/4 (화) - UI 개선
3/5 (수) - 최종 정리
3/6 (목) - 14:00 발표
→ 오늘은 문제점이랄 것은 없는데 기한안에 하기 위해 좀 더 많이 힘을 써야하지 않을까싶다!
- UI 팀 프로젝트 시작
- 팀원들과 함께 4단계 사용자 공감/문제찾기/문제정의하기 단계를 진행중
- 주말에 심층 인터뷰를 하고 문제 정의, 문제 개선안 확립까지 확정지을 예정
→ 이번주 한주는 진짜로 열심히 달렸던 것 같다. 다음주에 해야할 일들이 많지만 그래도 팀원들 덕에 으쌰으쌰하면서 할 수 있을것 같다. 내가 학생때 했던 프로젝트 보다는 정말 더 디테일하게 들어가고 리서치 부분도 정말 디테일 해진점에서 성장하지 않았나 싶다. 팀원분들과 논의 하면서 내가 생각했던것을 보완할 수도 있고 여러의견을 들으니 진짜 협업에 대한 중요성도 다시 느끼게 되었다.