[2023 메타버스 달서 공모전] 출품을 위해, 제페토를 공부하는 일지
저번 일지에서 꽤나 오래 걸렸는데, 엄청난 노가다를 했기 때문이다. (으아악~)
심지어 다 완성하고 Extrude 하는데 뭔가 이상하게 나와서 절반은 다시 만들었는데, 또 이상하게 나와서 자동 세이브 복구해서 다시 만들고, 복구해서 다시 또 만들고의 반복이었다.. 한 60시간은 이 작업만 한 것 같다 ㅠㅠ
모델링 완성본
텍스처를 입히다 보면 아래와 같이 텍스처가 늘어나는 모습을 볼 수 있다.
이럴 땐 UV Mapping 작업을 따로 해 주어야 한다.
오브젝트를 선택한 후, Edit Mode로 들어가 모든 윗면을 선택한 후 U를 입력 → [Unwrap]
좌측 하단에서 UV Editor를 열어 준다.
적용할 Color Map을 선택한다.
뷰포트에서 선택한 부분을 UV Editor에서도 확인할 수 있다.
Unwrap을 하고 윗면만 선택하면 Unwrap 전과 다르게 보이는 것을 알 수 있다.
UV Editor에서도 면을 선택하고, G-R-S로 적절히 텍스처를 조정해 주면 된다.
예를 들면 이런 식으로~
수정된 모습은 다음과 같다.
그래도 이상하면 Shader Editor의 Mapping 노드에서 Scale, Rotation, Location 값을 조정해 준다.
텍스처 작업 완성본