: Hierarchy 창에서 Create>UI>Text 클릭, Text 게임 오브젝트를 만들면 총 세 개의 게임 오브젝트가 생성된다.
: 게임의 규칙과 게임오버 상태를 표현하고, 생존 시간 등의 수치를 관리하고, 게임 UI를 갱신한다.
예를 들어 Time Text 게임 오브젝트의 텍스트 컴포넌트의 폰트 사이즈를 접근해서 변경하고 싶다면 timeText.fontSize로 접근이 가능하다.