레트로의유니티02장_유니티 인터페이스, 메인 창 (6개) , 핸드 툴

k_dah·2021년 7월 13일
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unity

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"레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스" 책을 참고하여 작성하였다.


1. 씬 창 : 게임 월드인 씬을 시각적으로 편집하는 창

이때 ' 씬 ' 은 하나의 게임 월드를 뜻한다.

2. 하이어아키 창 : 현재 씬에 존재하는 모든 게임 오브젝트가 표시됨

3. 인스펙터 창 : 해당 게임 오브젝트의 정보와 컴포넌트가 나열됨

+Rigidbody 컴포넌트 : 게임 오브젝트가 물리와 중력의 영향을 받게 함
+게임 오브젝트는 컴포넌트들이 제공하는 능력을 가지게 됨

4. 게임 창 : 플레이어가 실제로 보게 될 화면을 띄우는 창

+' Main Camera ' 게임 오브젝트가 보는 영역이 표시됨

5. 프로젝트 창 : 프로젝트에서 사용할 에셋(파일)들이 표시되는 창

6. 콘솔 창 : 로그나 에러가 표시되는 창

핸드 툴로 씬 카메라 이동

방법 1: 툴바에서 핸드 툴 직접 선택
방법 2: 씬 창에서 마우스 휠 스크롤 버튼 누른 상태 유지

+ Flythrough 모드

: 씬 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태 유지 , 이때 마우스와 WASD 키로 씬 카메라를 회전하고 움직일 수 있다.

+ 궤도 모드

: 씬 창 중심의 물체를 위성처럼 공전하면서 관찰 , 씬 창에서 Alt+마우스 왼쪽 버튼 을 누르고 있는 동안 마우스를 움직이면 씬 창 중심에 있는 물체를 기준으로 씬 카메라가 공전한다.

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개똥이

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