Time.deltaTime
Unity에서 프레임 간의 시간 간격을 나타내는 값이다.
게임은 일반적으로 초당 여러 번 화면을 갱신하는데,
각 프레임이 처리되는 시간은 일정하지 않다.
컴퓨터 성능 차이에 따라 A유저와 B유저의 프레임 마다 시간이 다를 경우,
일정한 속도로 움직이는 게임 오브젝트가 있어도
프레임 속도에 따라 움직이는 거리가 달라 질 수 있다.
이 문제를 해결하기 위해 Time.deltaTime을 활용하면,
프레임 속도에 영향을 받지 않고 일정한 속도로 움직이도록 보정할 수 있다.

이건 오브젝트를 오른쪽으로 이동시킨다.
transform으로 이동할때 time.deltaTime을 사용하면 문제없이 동작한다.
velocity로 이동하는경우에는 조금 다르다.
Rigidbody.velocity는 초당 속도를 의미하는데, Time.deltaTime을 곱하면 속도가 비정상적으로 느려진다.
velocity로 오브젝트를 이동시키는 경우 Time.deltaTime을 곱할 필요 없다.
