
좋은 아키텍쳐가 가능한 개발자로 레벨업 하려면 스프링을 제대로 다시 공부를 해야할것 같다.
먼저 아주 간단하게 기본 핵심 개념정리.

spring framework
- 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
- 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
- 데이터 접근기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM지원, XML지원
- 기술통합 : 캐시, 이메일, 원격접근, 스케쥴링
- 테스트 : 스프링기반 테스트 지원
- 언어 : 자바, 코틀린, 그루비
spring boot
- 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 default로 사용
- 단독으로 실행할 수 있는 스프링 어플리케이션을 쉽게 생성
- Tomcat같은 웹 서브를 내장하여 별도로 설치하지 않아도 됨
- 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
- 스프링과 외부 라이브러리 자동 구성
- 메트릭, 상태확인, 외부구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
- 관례에 의한 간결한 설정
스프링의 핵심
- 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바의 가장 큰 특징 - 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 어플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
- 객체 지향 특징 - 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성

- 오버라이딩을 떠올려보자
- 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 결국 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
SOLID 원칙 (feat.Clean Code - robert C. martin)
SRP(Single responsibility principle) - 단일 책임 원칙
- 하나의 클래스는 하나의 책임만을 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는것은 모호하다
- 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 지킨것
- ex) UI변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP(Open/closed principle) - 개방/폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 확장될 것과 변경될 것을 엄격히 구분한다.
- 이 두 모듈이 만나는 지점에 인터페이스를 정의한다.
- 구현에 대한 의존보다는 인터페이스를 의존하도록 설계한다.
- 변경이 발생하는 부분을 추상화하여 분리한다.
LSP(Liskov substitution principle) - 리스코프 치환 원칙
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위
한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다
- 단순히 빌드(컴파일)에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
ISP(Interface segregation principle) - 인터페이스 분리 원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
DIP(Dependency inversion principle) - 의존관계 역전 원칙
- 개발자는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다. 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
- 한마디로 구현 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
- 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.
스프링에서는 아래와 같이 활용한다.
- DI와 DI 컨테이너 제공으로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다.
- 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
- 쉽게 부품 교체하듯 개발