오늘 한 일
오늘은 한게 없어서 간단하게 코드 몇개 보여드리겠습니다.
public void RemoveItem(Item item, int count = 1)
{
var existing = items.FirstOrDefault(i => i.Name == item.Name);
if (existing != null)
{
existing.Count -= count;
if (existing.Count <= 0)
items.Remove(existing);
}
}
public bool TryRemoveItem(string itemName, int count = 1)
{
var existing = items.FirstOrDefault(i => i.Name == itemName);
if (existing != null && existing.Count >= count)
{
existing.Count -= count;
if (existing.Count <= 0)
items.Remove(existing);
return true;
}
return false;
}
| 메서드명 | 인자 형태 | 반환값 | 용도 | 사용 예시 |
| --------------- | ----------- | ---------- | ------------------ | ------------------------- |
| `RemoveItem` | `Item` 객체 | 없음(`void`) | 단순히 제거 | `RemoveItem(item, 1);` |
| `TryRemoveItem` | `string` 이름 | `bool` | 안전하게 제거 (존재/수량 체크) | `TryRemoveItem("빨간 포션");` |
//간단하게 설명 드리겠습니다.
remove로 아이템을 제거 해도 되지만, tryremoveitem을 더 만들어 안전하게 제거를 할 수 있게 만듭니다.
만약을 위해 remove에서 아이템이 제거거 되지 않았다면 tryremove로 넘어가 더 실행을 해서 확실히 안전하게 제거가 됩니다.
큰 게임을 만들수록 더 유용하게 쓸 수 있겠죠!