오늘 한 일
오늘은 어제에 이어서 얼음불게임을 이어서 제작했습니다. 추가내용은 맵 디자인을 추가했는데요 한번 봅시다.

이런 느낌으로 만들어 보았습니다. 물론 asset파일들은 다 무료로 다운 받아서 사용하고 있습니다.
코드적으로는 한게 없고, 맵 디자인을 어떻게 했는지 위주로 알려드리겠습니다.
<맵 디자인 순서>
Map Object생성
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Grid생성
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Grid안에 들어갈 tile같은 Object생성 해줍니다.(뒤에 배경이나 문은 굳이 tile로 안해도 된다 생각해서 Square로 추가를 해줬습니다.)
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tile맵이 캐릭터와 충돌을 일으켜야 그 위에 있기 때문에 여러 Collider들이 필요합니다. 그래서 Rigidbody 2D,Tilemap Collider, Composite Collider등을 추가를 해주었습니다
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Tile asset을 따로 만들어서 tile들을 따로 관리를 해주었습니다.
(물론 Tilemap을 만들기 위해서는 Window를 눌러 TilePallet를 생성해 원하는 asset 픽셀을 넣어주신 후에 그걸 끌어당기면 사용이 가능합니다)
<오늘의 트러블 슈팅>
어제 GIt에다 잘못 올려서 저의 Canvas Object들이 삭제 되서 다시 만들었는데 Popup가 안뜨는 현상이 계속 발생
<문제 해결>
order가 뒤에 있는지, ESC키는 실제로 먹는지, 모든 경로를 찾아보았지만 알 수가 없었습니다. Debug로그를 치니 ESC키는 먹고, Canvas를 키면 보이기는 했음.
<해결>
따로 Prefabs화 해서 만들었는데 수정하지 않은 프리팹을 계속 넣고 있었습니다. 수정은 Hierarcy창에서 같은 이름의 복사본 Prefaps를 적용시켜뒀음.