Tag, Layer 사용 개념

keemeesuu·2020년 12월 24일
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UNITY3D

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Layer 와 Tag는 여러 용도로 사용하지만, 그 중 그룹을 묶을때 유용하게 사용된다.
그룹을 묶는다는 것은 플레이어, 적들, 텍스쳐 등등 이다.

Layer == 그룹
Tag == 찾을 객체 묶음

Tag

  • 단순 구분
  • Tag는 개체를 찾을때 사용
  • 너무 많은 Tag를 사용하면 유니티에 부하가 걸릴 수 있음.
    많은 Tag사용은 지양해야함, 한번 설정한 태그 이름을 변경하거나 삭제하면 모든 씬의 영향을 줌

layer

  • Layer는 특정 유사 게임오브젝트를 번들로 묶는 그룹으로 이해하는 것이 좋다.
  • 오브젝트의 렌더링 순서를 컨트롤 할 수 있게 해준다 (화면에 게임오브젝트를 그리는 순서를 레이어로 지정하여 활용할수 있음)
  • Physics에서 Layer Collision Matrix를 통해 충돌여부 설정을 할 수 있다.
  • Script를 이용하여 이름을 받아올 수 없다고 한다.


기능표시전환편집 전환스프라이트 우선순위검색충돌 판정 마스크
TagXXXOX
LayerOOXXO
Sorting LayerXOOXX
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