유니티 에디터 구성 (Unity Editor Interface)

김기훈·2025년 2월 1일
0

Unity

목록 보기
2/7

Unity Interface

refer : Unity Interface Doc

Tool Bar (A)

Unity Editor 의 상단에 위치한 UI 요소로, 프로젝트를 관리하고 실행하는데 필수적인 기능을 제공한다.

▪️Play Controls (재생 컨트롤)

  • Play(▶️): 게임을 실행한다.
  • Pause(⏸️): 실행 중인 게임을 일시 정지한다.
  • Step(⏭️): 일시 정지된 상태에서 한 프레임씩 실행한다.

Hierarchy Window (B)

현재 Scene에 존재하는 모든 게임 오브젝트를 계층 구조로 표시하는 창이다.

▪️계층 구조 관리

  • 게임 오브젝트는 부모-자식 관계로 구성 될 수 있다.
  • 자식 객체의 Transform은 부모 객체를 기준으로 상대적인 값을 가진다.
  • 부모 객체를 이동시키면, 자식 객체도 함께 움직인다.

Scene View (C)

Unity 에디터에서 3D 또는 2D 환경을 시각적으로 편집할 수 있는 창 이다.
Hierarchy Window에서 관리하는 게임 오브젝트들을 직접 배치하고 조작 할 수 있으며, Unity에서 가장 중요한 편집 공간이다.


Inspector Window (D)

선택한 게임 오브젝트나 에셋의 세부 속성을 확인하고 수정할 수 있는 창이다.

▪️주요 기능

  • 컴포넌트 편집
  • 게임 오브젝트 활성화/비활성화
  • 컴포넌트 추가/삭제
  • 값 변경 및 실시간 적용
  • 프리팹(prefab) 편집

Project Window (E)

게임 개발에 필요한 모든 파일과 에셋을 관리하는 창이다.


Game View (F)

현재 개발 중인 게임을 플레이어가 보게 될 화면처럼 미리보기 할 수 있는 창 이다.

▪️Scene vs Game

구분Scene ViewGame View
역할개발자가 오브젝트를 배치하고 편집하는 공간게임 실행시 플레이어가 보는 화면
조작 가능 여부오브젝트 이동,회전,크기 조정 가능직접 조작 불가
뷰 모드2D/3D 자유롭게 변경 가능카메라를 통해 렌더링된 화면만 표시

Status Bar (G)

편집기 하단에 위치한 정보 표시줄로, 현재 프로젝트 상태, 에디터 상태, 경고, 알림 등 다양한 유용한 정보를 제공한다.


profile
Late Bloomer

0개의 댓글