profile
게임 프로그래머

타일맵 생성

타일맵 생성 때 생긴 문제들을 정리했다

2025년 5월 9일
·
0개의 댓글
·

프로세스와 스레드 - 1

프로세스와 스레드에 관해 제대로 공부했다

2025년 4월 29일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

언리얼 AI - 1

언리얼의 AI에 관해서 공부했다. Invoker 등을 공부했다

2025년 4월 25일
·
0개의 댓글
·

최적화, 해시 테이블

해시 테이블에 관해서 공부했다.

2025년 4월 23일
·
0개의 댓글
·

숫자 야구 게임 제작한거 피드백

언리얼로 간단하게 제작한 숫자 야구 게임이다.https://github.com/balamwind/LeanProject9함수 줄바꿈 무조건 해라WhiteSpace 보는 옵션이 있는데 그거 키면 불필요한 띄어쓰기 있으니까 지워라한방에 지워주는 단축키 있다.저장시

2025년 4월 21일
·
0개의 댓글
·

힙(우선순위 큐), 다익스트라 알고리즘, 언리얼 조금

힙과 다익스트라 알고리즘과 언리얼의 새로운 기능을 배웠다

2025년 4월 7일
·
0개의 댓글
·

리팩터링 5가지 핵심 결정 원칙

리팩터링 결정 원칙에 대해 공부했다

2025년 4월 3일
·
0개의 댓글
·

최단 거리 구하기, 단어 변환

최단 거리 구하기, 단어 변환 문제를 풀었다.

2025년 4월 2일
·
0개의 댓글
·

언리얼의 assert

언리얼의 Assert에 대해 공부했다.

2025년 4월 1일
·
0개의 댓글
·

타겟 넘버, 웜 바이러스, 옵저버 패턴

알고리즘 문제를 풀고, 옵저버 패턴을 공부했다.

2025년 3월 31일
·
0개의 댓글
·

클린 코드

클린 코드에 관해서 공부했다.

2025년 3월 27일
·
0개의 댓글
·

그래프, DFS, BFS, 커맨드 패턴

그래프, DFS, BFS, 커맨드 패턴에 대해 공부했다.

2025년 3월 26일
·
0개의 댓글
·

트리, 그래프

트리, 그래프를 공부했다. 백트래킹이 이해가 잘 안되서 다시 하는 중이다.

2025년 3월 24일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

파사드 패턴, 백트래킹

파사드 패턴과 백트래킹에 대해 공부했다.

2025년 3월 20일
·
0개의 댓글
·

프록시 패턴, 피드백

프록시 패턴과 언리얼 네트워크에 대해 공부했다.

2025년 3월 18일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

어댑터 패턴, 언리얼 네트워크

어댑터 패턴과 언리얼의 네트워크에 대해 공부했다.

2025년 3월 13일
·
0개의 댓글
·

알고리즘 문제, 언리얼 네트워크

알고리즘 문제를 풀어봤다.

2025년 3월 12일
·
0개의 댓글
·

팩토리 패턴

팩토리 패턴에 대해 공부했다.

2025년 3월 11일
·
0개의 댓글
·

네트워크 공부, 브루트포스, 비트 연산

네트워크, 브루트포스, 비트연산자에 대해 공부했다

2025년 3월 10일
·
0개의 댓글
·

반복자(Iterator) 패턴, 빌더(Builder) 패턴

반복자 패턴과 빌더 패턴을 공부했다.

2025년 3월 6일
·
0개의 댓글
·