Slash #14

Kimbab1004·2024년 3월 22일
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UnrealEngine

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Enemy Attack


실행 영상

Code Refactoring

코드가 전체적으로 복잡하고 가독성이 부족해지기 시작해서 가독성을 높이는 과정을 진행했다. 몇 주간 쌓인 코드여서 여러번 꼬인 코드가 보기 불편하고 고치기도 어려웠지만 작업을 끝내니 가독성이 훨씬 좋아져 보기 좋아졌다.
Player Character인 SlashCharacter와 Enemy사이에 동일한 기능(Attack Animation)등이 있기에 Base Character를 만들어서 관리하기로 하였다.

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