기존 Enemy HitSound, Effect는 체력 표시바가 보이는지 안보이지는지도 설정을 했었다. 하지만 Enemy와 달리 Character는 체력바가 필요하지 않기 때문에 BaseCharacter에 따로 체력바는 보이지 않고 타격만 검사하는 기능으로 나누었고 체력바를 보이게 하는 Enemy에만 체력바 기능을 추가하였다.
새롭게 타격 애니메이션을 추가하기에는 번거롭기에 기존에 Enemy에서 사용했던 React Animation을 사용하기로 하였다. Paladin Character를 다운 받고 Echo때와 똑같이 뼈를 나누고 애니메이션을 적용하였다.