언리얼 엔진은 메뉴나 기능, 설정이 워낙 방대해서 초반에 제대로 정리해두는 게 중요하다고 느꼈다. 그래서 Unreal 게임개발 종합반 강의와 에픽게임즈에서 제공하는 Unreal Editor 기본 강의를 함께 들으면서 하나씩 정리해나가기로 했다.



창 > 레이아웃
레이아웃 불러오기 >
UE5의 디폴트 레이아웃이나 UE4 클래식 레이아웃으로 변경할 수 있다.
레이아웃 저장 >
개수 제한 없이 레이아웃을 저장할 수 있다.
레이아웃 제거 >
필요 없는 레이아웃을 제거할 수 있다.
뷰포트를 통해 월드를 볼 수 있으며 레벨에서 볼 수 있는 액터의 메인 인터페이스이다.
레벨을 살펴보고 액터를 확인할 수 있다.

창 > 뷰포트
뷰포트를 추가할 수 있다.

추가한 뷰포트는 패널에 원하는 곳에 고정 가능하다.

뷰포트의 좌측 상단에 있는 3줄 모양 아이콘을 누르면 현재 작업중인 뷰포트의 옵션을 볼 수 있다.
레이아웃을 통해 단일 패널, 2패널, 3패널, 4패널 등 다양한 크기로 변경 가능하다.
여러 직교 뷰나 시네마틱 뷰포트 등 다양한 화면을 한 눈에 볼 수 있다.
💡 원하는 뷰포트 최대화 하는 방법
✔ 각 뷰포트 오른쪽 상단에 있는 버튼을 누르기
✔ 3줄 모양 아이콘 > 레이아웃 > 단일 패턴

> 원근
뷰포트 시점 변경

> 라이팅포함
뷰 모드 변경

> 표시
기본적으로 일반 세팅을 표시하도록 설정
💡 뷰포트에서 이동
🔻 마우스 우버튼 : 뷰 또는 카메라 시점 변경 (회전 값만 변경)
🔻 마우스 우버튼 + W S A D : 앞, 뒤, 좌, 우로 카메라 이동
🔻 마우스 우버튼 + Q E : 아래, 위로 카메라 이동
🔻 마우스 좌버튼 + 앞, 뒤로 드래그 or 좌우 회전 : 카메라 이동
🔻 움직이는 동안 마우스 휠 : 카메라 속도 변경
🔻 움직이지 않는 동안 마우스 휠 : 카메라가 휠의 방향을 따라 앞/뒤 이동

조작 툴

에디터 안에서 액터를 선택(Q), 이동(W), 회전(E), 스케일(R) 조절할 수 있게 해주는 조작 툴
*스페이스 바를 누르면 모드가 순서대로 변경
빨강, 초록, 파랑 축 -> x, y, z 축
월드 스페이스와 로컬 스페이스
월드 스페이스
로컬 스페이스
- 액터의 좌표계 기준
- 액터가 회전되어 있다면 로컬 기준 방향도 함께 회전
- 액터가 바라보는 쪽으로 움직임
🔑 Ctrl + Space
모든 에셋(모델, 머티리얼, 사운드, 블루프린트 등)을 저장하고 관리함

컨텐츠 브라우저의 팹에서도 에셋을 다운받을 수 있다.