Universal Render Pipeline Asset
Universal Render Pipeline(URP)를 구성하고 제어하는 데 사용되는 설정 파일.
프로젝트의 렌더링 파이프라인을 조정하고, 렌더링 품질과 성능을 최적화함.
일반적으로 씬의 조명, 셰이더, 그림자, 포스트 프로세스 이펙트 등과 관련된 다양한 설정이 포함.
URP Asset을 프로젝트에 추가
Asset - 마우스 우클릭 - Create - Rendering - URP Asset을 선택
URP Asset 설정
원하는 값으로 그래픽 옵션을 설정
Rendering
Quality
HDR
이 옵션을 켜면 씬 내 모든 카메라에 대해 기본적으로 고다이내믹 레인지(HDR) 렌더링이 가능.
HDR은 이미지의 가장 밝은 부분이 1보다 큰 값을 가질 수 있게 해주며, 이는 더 넓은 조명 강도 범위를 제공하여 조명이 더 현실적으로 보이게 함.
안티 앨리어싱 (MSAA)
기하학적 모서리를 부드럽게 만들어주어 째거거나 깜박거리지 않게 함.
드롭다운 메뉴에서 픽셀당 사용할 샘플 수를 선택할 수 있으며, 선택한 샘플 수가 많을수록 물체의 가장자리가 더 부드러워짐.
Render Scale
렌더 대상 해상도를 조절.
렌더링 품질 향상을 위해 현재 장치의 해상도와는 별개로 렌더링을 축소 또는 확대하려는 경우에 사용.
Upscaling Filter
렌더 스케일 값이 1.0 미만인 경우 Unity가 업스케일링을 수행할 때 사용할 이미지 필터를 선택.
LOD Cross Fade
이 속성을 사용하여 LOD 크로스 페이드를 활성화 또는 비활성화.
만약 이 옵션을 비활성화하면 URP는 Unity Player를 빌드할 때 모든 LOD 크로스 페이드 셰이더 변형을 제거하게 되어 빌드 시간을 단축시킴.
LOD Cross Fade Dithering Type
LOD 크로스 페이드를 할 때 사용되는 시각적인 효과를 결정.
Bayer Matrix
Blue Noise 옵션보다 성능이 우수하지만 패턴이 반복됨
Blue Noise
사전에 계산된 파란색 노이즈 텍스처를 사용하며 Bayer Matrix 옵션보다 더 나은 외관을 제공하지만 성능 비용이 약간 높음.
Lighting
Main Light
Lighting Inspector에서 Sun Source로 할당하여 선택.
Sun Source를 할당하지 않으면 URP는 씬에서 가장 밝은 방향성 라이트를 메인 라이트로 취급.
Pixel Lighting과 None 중에서 선택할 수 있음.
None을 선택하면 Sun Source를 설정했더라도 URP는 메인 라이트를 렌더링하지 않음.
Cast Shadows
이 옵션을 활성화하면 메인 라이트가 씬에 그림자를 만듬.
하드웨어 성능이 낮은 플랫폼에서는 이 설정을 비활성화하여 URP가 사용하는 메모리 양을 줄이고 CPU 및 GPU에서의 처리 시간을 줄일 수 있음.
Shadow Resolution
메인 라이트의 그림자 맵 텍스처 크기를 제어.
높은 해상도는 더 선명하고 자세한 그림자를 제공.
Additional Lights
주요 라이트를 보완하는 추가 라이트를 선택하는 옵션.
Reflection Probes
씬에서 물체가 어떻게 반사되는지를 결정하는 요소.
Shadows
Max Distance
유니티가 그림자를 렌더링하는 최대 거리.
이 거리를 초과하는 거리에서는 그림자를 렌더링하지 않음
Working Unit
그림자 캐스케이드 거리를 측정하는 데 사용되는 단위.
Cascade Count
그림자 캐스케이드의 개수.
캐스케이드를 사용하면 카메라 근처에서는 고화질의 그림자를 유지하면서 Shadow Resolution을 낮출 수 있음.
Last Border
그림자가 사라지기 시작하는 영역의 크기.
Soft Shadows
그림자 맵에 추가 처리를 수행하여 부드러운 외형을 제공.
Post-processing
Grading Mode
프로젝트에 사용할 컬러 그레이딩 모드를 선택.
LUT Size
컬러 그레이딩에 사용되는 내부 및 외부 룩업 텍스처(LUT)의 크기를 설정
더 큰 크기는 더 높은 정밀도를 제공하지만 성능 및 메모리 사용에 비용이 따름
Fast sRGB/Linear Conversions
sRGB와 선형 색 공간 간 변환 시 더 빠르지만 덜 정확한 근사 함수를 사용
Volume Update Mode
Unity가 볼륨을 어떻게 업데이트할지를 선택.
매 프레임마다 업데이트하려면 "Every Frame"을 선택하고, 스크립트를 통해 트리거되도록 하려면 "Scripting"을 선택.