[Unity]TIL (55) | 2023.10.13 | 3D 타일 맵

kjg5370·2023년 10월 13일
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TIL

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들어가기 앞서

오늘은 팀 프로젝트를 시작했습니다. 저는 맵 쪽을 맡게 되었는데요. 3D맵을 팀원들과 에셋을 고르고 만들려고 하니 가져온 에셋이 블록형태인 것입니다. 그래서 처음에는 커스텀 에디터를 만들어볼까 하다가 2D에서 쓰던 타일맵응 응용할 수 있다길래 한번 해 보았습니다.

오늘 배운 것

  • 타일 맵으로 3d 맵 만들기
  1. Windows - 패키지 매니저에서 Unity Registry로 바꾸고 2D Tilemap Editor와 2D Tileamp Extras를 설치해줍니다.

  2. 타일을 놓아줄 Plane 오브젝트를 하나 만들어주고 Hierarchy에서 오른쪽 클릭 - 2D Object - Tilemap - Rectangular 를 눌러줍니다.

  3. Windows - 2D - Tile Palette를 키고 Inspector 창 옆으로 가져다 놓습니다

  4. Hierarchy의 Grid를 클릭한 후 Cell Swizzle을 XZY로 바꿉니다.

  5. Tile Palette에서 Default Brush를 GameObject Brush로 바꾸고 맵에 표시할 오브젝트를 넣습니다

  6. Tile Palette의 brush를 누르고 원하는 대로 꾸며줍니다.

진행 사항

  • 시험삼아 만들어 본 맵

생각보다 한 층 한 층 쌓는게 어렵지만 결과물은 만족스러운 것 같습니다.

내일 할 일

  • 안드로이드 스튜디오 머신 러닝으로 바코드 스캔 기능 구현
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