엔진은 틱마다 입력 시스템 > 게임 로직 > 애니메이션 시스템 순으로 로직을 실행한다.
만약 애니메이션에 앞서 실행되는 게임 로직 단계에서 폰이 제거된다면 그 뒤에 실행되는 애니메이션 로직에서는 더 이상 유효하지 않은 폰 객체를 참조하는 사태가 발생할 것이다.
그래서 이러한 사태를 방지하기 위해 애니메이션을 실행하기 전 폰이 유효한지 검사해야 한다.
이를 검사하는 명령이 TryGetPawnOwner()다.
auto Pawn = TryGetPawnOwner();
if(::isValid(Pawn)) // true or false
{
'''
}