[UE4] 메시 컴포넌트에 콜리전 세팅

그림자왕국·2021년 1월 7일
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UE4

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문제점

이제 구 버전처럼 스코프 연산자를 통해 더 이상 강제로 프로파일을 넣을 수는 없고
FName을 인자로 사용해서 넣어줘야 한다.


해결

BulidingMesh->SetCollisionProfileName(FName(TEXT("Pawn"))); // 콜리전(충돌영역) 설정
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