이제 구 버전처럼 스코프 연산자를 통해 더 이상 강제로 프로파일을 넣을 수는 없고 FName을 인자로 사용해서 넣어줘야 한다.
BulidingMesh->SetCollisionProfileName(FName(TEXT("Pawn"))); // 콜리전(충돌영역) 설정