MacOS 환경에서 XCode로 UE4 프로젝트를 빌드할 때 아래 에러가 나온다.
variable “LayerNames” set but not used [-Werror,-Wunused-but-set-variable]
해결책은 *.build.cs 파일에 아래 코드를 삽입해주는 것이다.
bOverrideBuildEnvironment = true;
AdditionalCompilerArguments = "-Wno-unused-but-set-variable";
참고 : 언리얼 포럼