위에서 부터 각각 위치 값, 회전 값, 크기 값을 결정해줌
유니티 좌표계, z축이 파란색 (앞뒤), x축이 빨간색(좌우), y축이 초록색 (상하)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
Vector3 rotation;
[SerializeField] // inspector상에 Go_Camera 필드가 생겨 거기에 Main_Camera를 넣어서 go_camera가 private함에도 불구하고 쓰게 해줌
private GameObject go_camera;
void Start(){
rotation=this.transform.eulerAngles;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ // W키를 누르면
//1초에 1씩 Z축으로 움직임
this.transform.position=this.transform.position+new Vector3(0,0,1);
//Time.deltaTime은 한프레임 실행하는데 걸리는 시간, 약 60분의 1
//this.transform.Translate(new Vector3(0,0,1)*Time.deltaTime); 과 같음, 이게 더 편리
//x축으로 1초에 한번씩 회전
rotation=rotation+new Vector3(90,0,0)*Time.deltaTime;
this.transform.eulerAngles=rotation;
//this.transform.Rotate(new Vector3(90,0,0)*Time.deltaTime); 과 같음, 이게 더 편리
/*
rotation=rotation+new Vector3(90,0,0)*Time.deltaTime;
this.transform.totation=Quaternion.Euler(rotation);
과 같음
*/
//1초에 2배씩 크기 커짐
this.transform.localScale=this.transform.localScale+new Vector3(2,2,2)*Time.deltaTime;
//카메라를 바라보게 함
this.transform.LookAt(go_camera.transform.position);
//큐브가 카메라 주위를 빙빙 돎
transform.RotateAround(go_camera.transform.position,Vector3.up,100*Time.deltaTime);
}
}
}
moveSpeedthis.transform.right Time.deltaTime
//움직이는 속도 * 정규화 벡터(방향만을 알려줌, right인 경우 newVector3(1,0,0) ,up인경우 newVector3(0,1,0),forward인 경우 newVector3(0,0,1))