[유니티 입문 강좌] part1 게임 오브젝트

kkily·2021년 11월 16일
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기본 제어 방법

  • 마우스 휠을 누르고 움직이면 hand tool을 누르고 사용하는 것과 똑같은 효과
  • 휠을 올렸다 내렸다하면 확대, 축소
  • 마우스 우클릭하고 움직이면 시점이 회전 (키보드 방향키로도 이동 가능)
  • Hierarchy에서 객체들을 클릭하면 화면의 정중앙에 옴
  • Move tab(십자가 툴)은 객체를 움직일 수 있음
  • Rotate tab(회전 툴)은 객체 회전
  • Scale tab은 크기 조절
  • Rect tab은 카메라의 시야 조절 가능(네모모양이 나오는데 그걸로)/ 다른 것도 조절할 수 있는지는 봐야할듯
  • 마지막 tab은 종합적으로 관리 가능

+) Inspector 설명
Transform component는 기본 컴포넌트로 삭제 불가

Object 설명

  • 컴포넌트에 따라 기능이 달라진다.
    ex) 카메라 컴포넌트를 삭제하면 Main Camera는 카메라 기능을 하지 못함.

  • 이름 옆에 있는 체크박스를 해제하면 비활성화(안보임), 체크하면 활성화(보임)

  • 태그는 이름표와 같은 역할, ex) tag가 Cube인 애의 position을 옮겨라.

  • Layer는 카메라와 관련하여 쓰임
    ex. cube의 layer을 water로 하고 Main Camera의 object의 인스펙터 창에서 Culling mask에서 water를 해제하면 카메라에 cube가 안보임

  • static
    - lightmap은 주변의 빛을 반사해서 주변을 자신의 색으로 물들임

    • Occluder은 카메라에 보이지 않는 것들을 다 안나타나게 함
    • Batching은 CPU란 것을 램에 상주시킴
    • Navigation은 길찾기
    • Occludee는 Occluder과 유사함
    • Off Mesh Link는 Navigation의 성능 보안 버전
    • Reflection Probe는 빛을 반사 , 자신이 반사되어서 상대방이 보임
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