메쉬: 점과 면으로 이루어진 집합체
메쉬 렌더러는 메쉬 필터에 있는 것을 그려주는 역할, 트랜스폼 컴포넌트도 읽어와 그려 줌
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Material red_Mat;
[SerializeField]
private Material green_Mat;
private MeshRenderer mesh;
void Start(){
mesh=GetComponent<MeshRenderer>();
}
void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){ //마우스 클릭시 색이 초록
mesh.material=green_Mat;
}
else{ // 색이 빨강
mesh.material=red_Mat;
}
}
}
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