
코딩공부만 하던 벨로그에 Blender 공부한 것을 정리하기로 했다.
가볍게 작성하기 좋기 때문에 스터디 내용을 담을 예정.
blender를 가지고 추구하는 목표는 2D느낌이 많이 나는 3D 제작이다.
캐릭터, 애니메이션 , 고전 미술품 무엇이든 좋다 2D느낌이 나는 모든걸 오래오래 배우고 즐기고 싶다.
기본적인 스토리보드를 그릴 수 있는 정도의 공부는 필요하다고 느끼고 있다.
스터디나인 시즌 12 참여예정 26.01.01 ~
Blender, maya, 3D max, ZBrush
요렇게가 있지만 각자 장점이 있는편
blender 무료프로그램의 강점과 요즘 에드온이 뜨는추세
maya 리깅이 좋다
3D max 솔직히 이녀석의 장점을 찾지 못했다..흠...
ZBrush 모델링이 짱이다. 대신 조형에 대한 이해도가 있어야한다.
이렇게 이기 때문에 belnder > unity 다음에 Zbrush 정도를 추가하고 싶다고 생각한다. maya는...리깅이 짱이라고 하는데...개인이 풀트래킹을 애니메이션과 영화와같이 할수 없다는것을 깨닫고나서는 blender에서 리깅을하고 unity로 물리엔진에 대한 핸들링을 숙달하는게 더 중요한것같다.
이후 달라질수 있음.