
📌 본 포스팅은 Unity 6 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다. Unity의 Transform 컴포넌트는 모든 GameObject에 필수로 포함되는 핵심 요소로, 오브젝트의 위치, 회전, 크기뿐 아니라 계층 구조를 관리합니다. 아래는 Unity 6 매뉴

📌 본 포스팅은 Unity 6 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다. Unity의 GameObject 클래스는 씬(Scene) 안에 존재할 수 있는 모든 것을 나타냅니다. GameObject는 Unity 씬을 구성하는 기본 단위로, GameObject가 어떻

📌 본 포스팅은 Unity 6 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다. 컴포넌트는 모든 GameObject의 기능적 요소입니다. 컴포넌트에는 속성이 포함되어 있으며, 이를 편집해 GameObject의 동작을 정의할 수 있습니다. 소개 🔮소개 인스펙터(Ins

📌 본 포스팅은 Unity 6 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다.바닥을 뚫고 떨어지거나 벽을 통과해 걸어 다니는 일이없게 사용자의 캐릭터나 아바타는 일반적으로 충돌 기반 물리(collision-based physics)가 필요합니다.3D 물리 환경에서는 캐

📌 본 포스팅은 Unity 6 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다. 물리학에서 강체(rigid body)는 물리적인 힘을 받아도 형태가 변하거나 모양이 바뀌지 않는 물체를 말합니다. 강체의 두 지점 사이의 거리는 가해지는 외부 힘에 관계없이 항상 일정하게

📌 본 포스팅은 Unity UI 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다.유니티 UI는 게임과 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 개발하기 위한 UI 툴킷입니다. 이는 게임 오브젝트(GameObject) 기반의 UI 시스템으로, 컴포넌트(Components)와 게임

📌 본 포스팅은 Unity UI 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다.유니티 UI는 게임과 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 개발하기 위한 UI 툴킷입니다. 이는 게임 오브젝트(GameObject) 기반의 UI 시스템으로, 컴포넌트(Components)와 게임

📌 본 포스팅은 Unity UI 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다.유니티 UI는 게임과 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 개발하기 위한 UI 툴킷입니다. 이는 게임 오브젝트(GameObject) 기반의 UI 시스템으로, 컴포넌트(Components)와 게임
📌 본 포스팅은 Unity 공식 매뉴얼의 내용을 바탕으로 작성되었습니다. 🔮이벤트 함수의 호출 순서 공식 문서에 나와있는 호출순서 플로우 차트 깊은 구현과 최적화를 위해선 모두 알아야겠지만 본 포스팅에선 크게 4부분으로 나누어 대표적인 것들만 다뤄보려고 한다.

원래 기존의 방법대로는 캐릭터를 움직임을 구현할떄 쓰던 방법이다.Input.GetAxisRaw()를 이용하여 input을 받고 moveSpeed 가중치를 정해주어 움직이는 방법동아리 2.5D 프로젝트 작업 중 3D환경에서 2D캐릭터의 움직임을 위와 같이 구현하였을 때

프로젝트 하다 보면 매니저 스크립트(GameManager, SoundManager, UIManager)를 여기저기서 불러야 할 때가 많다.구조를 잘 짜서 철저히 관리해주는 게 베스트긴 한데, 막상 만들다 보면 씬에 하나 놓고 레퍼런스 물려서 쓰다가 BGM이 두 번 재생

이전 캐릭터 이동구현에 이어서 애니메이션 적용 방법이다. >이번에도 YHJ님이 제작하신 에셋을 사용한다. 🔮애니메이션 클립 만들기 사실 준비된 애셋만 있다면 간단한데 우선 애니메이션으로 변화될 연속된 스프라이트를 전체 선택해준다. 그리고 드래그해서 Hierarc