๐ŸŽฎ Unity6 ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””(Rigidbody)

VIN'Spellsยท2025๋…„ 7์›” 27์ผ

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ6

๋ชฉ๋ก ๋ณด๊ธฐ
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๐Ÿ“Œ ๋ณธ ํฌ์ŠคํŒ…์€ Unity 6 ๊ณต์‹ ๋งค๋‰ด์–ผ์˜ ๋‚ด์šฉ์„ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ์ž‘์„ฑ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฌผ๋ฆฌํ•™์—์„œ ๊ฐ•์ฒด(rigid body)๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ํž˜์„ ๋ฐ›์•„๋„ ํ˜•ํƒœ๊ฐ€ ๋ณ€ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ชจ์–‘์ด ๋ฐ”๋€Œ์ง€ ์•Š๋Š” ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋งํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ•์ฒด์˜ ๋‘ ์ง€์  ์‚ฌ์ด์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ฐ€ํ•ด์ง€๋Š” ์™ธ๋ถ€ ํž˜์— ๊ด€๊ณ„์—†์ด ํ•ญ์ƒ ์ผ์ •ํ•˜๊ฒŒ ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


๐Ÿ”ฎ์†Œ๊ฐœ

์›€์ง์ž„, ์ค‘๋ ฅ, ์ถฉ๋Œ(collision), ์กฐ์ธํŠธ(joints)์™€ ๊ฐ™์€ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋™์ž‘์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๋ ค๋ฉด, ์žฅ๋ฉด(scene) ๋‚ด์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค์„ ๊ฐ•์ฒด๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ PhysX ์‹œ์Šคํ…œ์—์„œ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ(GameObjects)๋ฅผ ๊ฐ•์ฒด๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ ค๋ฉด Rigidbody(๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””) ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ํ• ๋‹นํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋Š” API์—์„œ๋Š” Rigidbody ํด๋ž˜์Šค๋กœ ํ‘œํ˜„๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์„ ๊ฐ€์ง„ ๊ฐ•์ฒด ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์›€์ง์ž„๊ณผ ์œ„์น˜๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Transform ์†์„ฑ ๋Œ€์‹ , ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋œ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ํž˜๊ณผ ํ† ํฌ(ํšŒ์ „๋ ฅ)๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์›€์ง์ด๊ณ , ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„(physics engine)์ด ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๋„๋ก ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๊ฒฝ์šฐ, ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— Rigidbody๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค๋ฉด Transform ์†์„ฑ ๋Œ€์‹  Rigidbody ์†์„ฑ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์›€์ง์—ฌ์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody ์†์„ฑ์€ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์—์„œ ํž˜๊ณผ ํ† ํฌ๋ฅผ ์ ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ Transform์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ Transform์„ ์ง์ ‘ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์„ ์˜ฌ๋ฐ”๋ฅด๊ฒŒ ๊ณ„์‚ฐํ•  ์ˆ˜ ์—†์–ด์„œ ์›์น˜ ์•Š๋Š” ๋™์ž‘์ด ๋ฐœ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ์กฐ์ธํŠธ(Joints)๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฐ•์ฒด์—์„œ ํŠนํžˆ ๊ทธ๋ ‡์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์„ ๋กœ์ปฌ์ด ์•„๋‹Œ ์ „์—ญ์ ์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์„ ํ†ตํ•ด ์›€์ง์ผ ๋•Œ, ์ด๋Š” ๋ถ€๋ชจ ๋˜๋Š” ์ž์‹ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์™€ ๋…๋ฆฝ์ ์œผ๋กœ ์›€์ง์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody๋ฅผ ๊ฐ€์ง„ ์ž์‹ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” ์ดˆ๊ธฐ ์œ„์น˜๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์—ฌ์ „ํžˆ ๋ถ€๋ชจ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€๋งŒ, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์„ ์ „์—ญ ๊ณต๊ฐ„์—์„œ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ํ†ตํ•ด Rigidbody๋ฅผ ์ œ์–ดํ•˜๋ ค๋ฉด, ์ฃผ๋กœ AddForce(๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ํž˜์„ ์ถ”๊ฐ€) ๋ฐ AddTorque(๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ํ† ํฌ๋ฅผ ์ ์šฉ) ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์ด ์—†๋Š” ๊ฐ•์ฒด ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ

๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ฐ์ง€ํ•˜๊ธฐ๋Š” ์›ํ•˜์ง€๋งŒ, ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๊ทธ ์›€์ง์ž„์„ ์ œ์–ดํ•˜์ง€๋Š” ์•Š๊ธฐ๋ฅผ ์›ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ์ปฌ๋ผ์ด๋”(Colliders)๊ฐ€ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ฐ์ง€ํ•˜๋„๋ก ์›ํ•˜์ง€๋งŒ, ํ•ด๋‹น ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์›€์ง์ž„๊ณผ ์œ„์น˜๋Š” Transform์„ ํ†ตํ•ด ์ง์ ‘ ์ œ์–ดํ•˜๋ ค๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜์ด ์•„๋‹Œ ์›€์ง์ž„์„ ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ(kinematic motion)์ด๋ผ๊ณ  ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์—๋Š” Is Kinematic์ด๋ผ๋Š” ์†์„ฑ์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ด ์†์„ฑ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜์ด ์•„๋‹Œ ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์ •์˜๋˜๊ณ , ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์˜ ์ œ์–ด์—์„œ ์ œ์™ธ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ๊ณ„์‚ฐ์ด ๋ณ€๊ฒฝ ์‚ฌํ•ญ์„ ๋ฎ์–ด์“ฐ์ง€ ์•Š๊ณ  Transform์„ ํ†ตํ•ด ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ Rigidbody ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ, ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํž˜์„ ๋ฐ›์ง€๋Š” ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์„ ๊ฐ€์ง„ Rigidbody์™€ ์ถฉ๋Œํ•˜์—ฌ "๋ฐ€์–ด๋‚ผ" ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ, ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์„ ๊ฐ€์ง„ Rigidbody๋Š” ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody๋ฅผ "๋ฐ€์–ด๋‚ผ" ์ˆ˜ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ’กํ™˜๊ฒฝ์  ์š”์†Œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ์‚ฌ์šฉํ•  ๋•Œ ํ™œ์šฉ

์กฐ์ธํŠธ(Joint)๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody๋ฅผ ๋น„ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody์— ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ, ์กฐ์ธํŠธ๋Š” ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody๋ฅผ ์›€์ง์ด๊ธฐ ์œ„ํ•ด ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ค์ง ๋น„ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody๋งŒ ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ Transform์„ ํ†ตํ•ด ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ Rigidbody๋ฅผ ๊ณ„์† ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ์กฐ์ธํŠธ๋Š” ์กฐ์ธํŠธ ์ œํ•œ์„ ์ถฉ์กฑ์‹œํ‚ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋น„ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ฐ”๋””์˜ ์ž์„ธ๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ”ฎRigidbody ์ตœ์ ํ™”

Rigidbody๊ฐ€ Sleep Threshold(์Šฌ๋ฆฝ ์ž„๊ณ„๊ฐ’, ๋ฌผ๋ฆฌ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์„ค์ • ์ฐธ์กฐ)๋ณด๋‹ค ๋А๋ฆฐ ์†๋„๋กœ ์›€์ง์ด๋ฉด, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” Rigidbody๋ฅผ "์Šฌ๋ฆฝ(sleep)" ์ƒํƒœ๋กœ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ํ•ด๋‹น Rigidbody๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ณ„์‚ฐ์— ํฌํ•จํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ์˜๋ฏธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์Šฌ๋ฆฝ ์ƒํƒœ์˜ Rigidbody๊ฐ€ ์ถฉ๋Œ์ด๋‚˜ ํž˜์„ ๋ฐ›์œผ๋ฉด, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” Rigidbody๋ฅผ "๊นจ์–ด๋‚˜๊ฒŒ(wakes up)" ํ•˜๊ณ  ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ณ„์‚ฐ์— ๋‹ค์‹œ ํฌํ•จํ•˜๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ’ก๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜ ์Šฌ๋ฆฝ ๋ฐ ๊นจ์–ด๋‚จ์€ ์ž๋™์œผ๋กœ ๋ฐœ์ƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ํ†ตํ•ด Rigidbody.Sleep ๋ฐ Rigidbody.WakeUp ๋ฉ”์„œ๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์ด ๋™์ž‘์„ ์ง์ ‘ ์ œ์–ดํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ ๋Œ€์‹  Transform ์œ„์น˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์›€์ง์ด๋Š” ์ •์  ์ปฌ๋ผ์ด๋”(์ฆ‰, Rigidbody๊ฐ€ ์—†๋Š” ์ปฌ๋ผ์ด๋”)์˜ ์›€์ง์ž„๊ณผ ์ถฉ๋Œ์— Rigidbody๊ฐ€ ๊นจ์–ด๋‚˜์ง€ ๋ชปํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์ •์  ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ๋” ์ด์ƒ ๊ฐ์ง€ํ•  ์ˆ˜ ์—†์„ ๋•Œ ํŠนํžˆ ๋ฐœ์ƒํ•  ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ์ด ๋†’์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฐ ๊ฒฝ์šฐ, Rigidbody.WakeUp์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์Šฌ๋ฆฝ ์ƒํƒœ์˜ Rigidbody๋ฅผ ๊นจ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

PhysX ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์Šฌ๋ฆฝ์„ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์— ๋Œ€ํ•œ ์ž์„ธํ•œ ๋‚ด์šฉ์€ [NVIDIA PhysX SDK Rigidbody Dynamics ๋ฌธ์„œ]์˜ Sleeping ์„น์…˜์„ ์ฐธ์กฐ


๐Ÿ”ฎRigidbody์™€ Collider ์„ค์ •

์ถฉ๋Œ์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜๋„๋ก ํ•˜๋ ค๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ(GameObject)์— ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์™€ ํ•จ๊ป˜ ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.(์ปฌ๋ผ์ด๋”๋Š” ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ๊ฒฝ๊ณ„๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜๋Š” ์—ญํ• )

ํ•œ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์™€ ์ถฉ๋Œํ•  ๋•Œ, ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„(physics engine)์€ ๋‘ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ชจ๋‘์— ์ปฌ๋ผ์ด๋”๊ฐ€ ๋ถ€์ฐฉ๋˜์–ด ์žˆ์–ด์•ผ๋งŒ ์ถฉ๋Œ์„ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋งŒ์•ฝ ํ•œ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””๋Š” ์žˆ์ง€๋งŒ ์ปฌ๋ผ์ด๋”๊ฐ€ ์—†๋‹ค๋ฉด, ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค์„ ๊ทธ๋ƒฅ ํ†ต๊ณผํ•ด๋ฒ„๋ฆฌ๊ณ  ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ์ด๋ฅผ ์ถฉ๋Œ ๊ณ„์‚ฐ์— ํฌํ•จํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ฆ‰, Collider๋Š” Rigidbody์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๊ฒฝ๊ณ„๋ฅผ ์ •์˜, ์ถฉ๋Œ ์‹œ ๊ฐ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์˜ ์ƒ๋Œ€์ ์ธ ์งˆ๋Ÿ‰(Mass)์ด ์„œ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ฐ˜์‘ํ• ์ง€๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณผ๋ก(Convex) ๋ฐ ์˜ค๋ชฉ(Concave) ์ปฌ๋ผ์ด๋” ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ

PhysX ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์—์„œ๋Š” ๋น„ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ(non-kinematic) ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์— ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋Š” ๋ชจ๋“  ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋Š” ๋ณผ๋ก(convex)ํ•ด์•ผ ํ•˜๋ฉฐ, ์˜ค๋ชฉ(concave)ํ•ด์„œ๋Š” ์•ˆ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ ๋ชจ๋“  ๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜•(์›์‹œ ๋„ํ˜•)๋“ค์€ ๋ณผ๋กํ•ด์š”. ํ•˜์ง€๋งŒ ๋ฉ”์‹œ ์ปฌ๋ผ์ด๋”(Mesh Collider)๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์˜ค๋ชฉํ•œ ๊ฒƒ์œผ๋กœ ๊ฐ„์ฃผ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฉ”์‹œ ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ๋น„ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์— ์ ์šฉํ•˜๋ฉด, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— ์˜ค๋ฅ˜๋ฅผ ๋ฐœ์ƒ์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค. ๋น„ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””๊ฐ€ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํž˜์„ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋ฐ›๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋ฉด, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—๊ฒŒ ๋ฉ”์‹œ ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ๋ณผ๋กํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๋„๋ก ์ง€์‹œํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๋ฉ”์‹œ ์ปฌ๋ผ์ด๋”์˜ Convex ์†์„ฑ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Convex๊ฐ€ ํ™œ์„ฑํ™”๋˜๋ฉด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋ณผ๋กํ•œ ์ปฌ๋ผ์ด๋” ํ˜•ํƒœ(๋ณผ๋ก ๊ป์งˆ, hull)๋ฅผ ์ž๋™์œผ๋กœ ๊ณ„์‚ฐํ•˜์ง€๋งŒ ๋ฉ”์‹œ์˜ ๋ณผ๋ก ๊ป์งˆ์€ ์›๋ณธ ํ˜•ํƒœ์˜ ๊ทผ์‚ฌ์น˜์— ๋ถˆ๊ณผํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ๋ถ€์ •ํ™•ํ•œ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์œผ๋กœ ์ด์–ด์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋” ์ •ํ™•ํ•œ ์ถฉ๋Œ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์„ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๋‹ค์Œ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค:

  • DCC ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ์—ฌ๋Ÿฌ ๋ถ€๋ถ„์œผ๋กœ ๋‚˜๋ˆ”(์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ๊ฐ ๋ถ€๋ถ„์˜ ๋ณผ๋ก ๊ป์งˆ์„ ๊ณ„์‚ฐํ•  ๋•Œ ์ „์ฒด ํ˜•ํƒœ๋ฅผ ๋” ์ž˜ ๋‚˜ํƒ€๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋จ)

  • ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๋„ํ˜• ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฉ”์‹œ์™€ ๋™์ผํ•œ ํ˜•ํƒœ์˜ ๋ณตํ•ฉ ์ปฌ๋ผ์ด๋”(Compound Collider)๋ฅผ ์ˆ˜๋™์œผ๋กœ ์ œ์ž‘

  • ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ V-HACD์™€ ๊ฐ™์ด ๋ชจ๋“  ๋ฉ”์‹œ์˜ ๋ณผ๋ก ๊ทผ์‚ฌ์น˜๋ฅผ ์ž๋™์œผ๋กœ ๊ณ„์‚ฐํ•ด ์ฃผ๋Š” ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ

๋งŒ์•ฝ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””๊ฐ€ ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ(kinematic)์ด๋ผ๋ฉด (์ฆ‰, ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํž˜์„ ๋ฐ›์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋ฉด), ์–ด๋–ค ์ข…๋ฅ˜์˜ ์ปฌ๋ผ์ด๋”๋“  ์ ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


๐Ÿ”ฎRigidbody์— ์ง€์†์ ์ธ ํž˜ ์ ์šฉ

๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์— ์ง€์†์ ์ธ ์„ ํ˜•(์ง์„ ) ๋˜๋Š” ํšŒ์ „๋ ฅ์„ ๊ฐ€ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด, ํ•ด๋‹น ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— Constant Force (์ƒ์ˆ˜ ํž˜) ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์•ผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋Š” API์—์„œ ConstantForce ํด๋ž˜์Šค๋กœ ํ‘œํ˜„๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์†์„ฑ ์„ค์ •์— ๋Œ€ํ•œ ์ž์„ธํ•œ ๋‚ด์šฉ์€ Constant Force ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์ฐธ์กฐ ๋ฌธ์„œ๋ฅผ ํ™•์ธํ•ด ๋ณด์„ธ์š”.

์ตœ๋Œ€ ์†๋„ ์ œํ•œ ์„ค์ •

์ง€์†์ ์ธ ํž˜์€ ์ผ์ •ํ•œ ์†๋„์™€๋Š” ๋‹ค๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. ์ง€์†์ ์ธ ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•˜๋ฉด ์›€์ง์ž„์˜ ์†๋„๋Š” ํž˜์˜ ๊ฐ’์— ๋”ฐ๋ผ ์‹œ๊ฐ„์ด ์ง€๋‚จ์— ๋”ฐ๋ผ ๊ฐ€์†๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ˜„์‹ค์—์„œ๋Š” ์ด ๊ฐ€์†์ด ๋ฌดํ•œ์ • ๊ณ„์†๋˜์ฃ . ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์„ ํ˜• ๊ฐ€์†์€ ๋ฌดํ•œํžˆ ์ง€์†๋˜๊ณ , ๊ฐ(angular) ๊ฐ€์†์€ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””๊ฐ€ ์ตœ๋Œ€ 50 rad/s์˜ ์†๋„์— ๋„๋‹ฌํ•  ๋•Œ๊นŒ์ง€ ๊ณ„์†๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์ตœ๋Œ€ ์†๋„ ๊ฐ’๋“ค์€ ์ฝ”๋“œ์—์„œ Rigidbody.maxLinearVelocity ๋ฐ Rigidbody.maxAngularVelocity ์†์„ฑ์„ ํ†ตํ•ด ๋ณ€๊ฒฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ง€์†์ ์ธ ์ „๋ฐฉ ๊ฐ€์† ์„ค์ •ํ•˜๊ธฐ
๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋งˆ์น˜ ๋กœ์ผ“์ฒ˜๋Ÿผ ์ง€์†์ ์œผ๋กœ ์•ž์œผ๋กœ ๊ฐ€์†ํ•˜๋„๋ก ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•

  1. ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— Constant Force ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€

  2. Constant Force ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์—์„œ Relative Force์˜ Z์ถ• ๊ฐ’์„ ์–‘์ˆ˜๋กœ ์„ค์ •

  3. ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””์—์„œ Use Gravity (์ค‘๋ ฅ ์‚ฌ์šฉ)๋ฅผ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”(์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ์ค‘๋ ฅ์ด ์ž‘์šฉํ•˜์ง€ ์•Š์•„ ๋‹ค๋ฅธ ํž˜๊ณผ ์ถฉ๋Œํ•˜์ง€ ์•Š์Œ)

  4. ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋”” ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜ Drag (ํ•ญ๋ ฅ) ์†์„ฑ์„ ์กฐ์ ˆํ•˜์—ฌ ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ์ตœ๋Œ€ ์†๋„๋ฅผ ์ดˆ๊ณผํ•˜์ง€ ์•Š๋„๋ก ์„ค์ •(ํ•ญ๋ ฅ์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ์ตœ๋Œ€ ์†๋„๋Š” ๋‚ฎ์•„์ง)


๐Ÿ”ฎRigidbody์— ๋ณด๊ฐ„ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ

๋ณด๊ฐ„(Interpolation)์€ ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— ๋ฆฌ์ง€๋“œ๋ฐ”๋””(Rigidbody) ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์›€์ง์ž„์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋–จ๋ฆผํ˜„์ƒ์„ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋–จ๋ฆผ ํ˜„์ƒ์€ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ์—…๋ฐ์ดํŠธ ์†๋„(์ด๋Š” ๊ณ ์ • ํƒ€์ž„์Šคํ…(Fixed Timestep)์— ์˜ํ•ด ๊ฒฐ์ •๋จ)๊ฐ€ ์• ํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜์˜ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„๋ณด๋‹ค ๋А๋ฆด ๋•Œ ๋ฐœ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํŠนํžˆ ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์ถ”์ ํ•˜๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„์„ ๊ฐ€์ง„ Rigidbody์—์„œ ๋‘๋“œ๋Ÿฌ์ง€๊ฒŒ ๋‚˜ํƒ€๋‚ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ PhysX ์‹œ์Šคํ…œ์€ ๋ณด๊ฐ„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody์˜ Interpolate ์„ค์ •์€ ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— Rigidbody ์›€์ง์ž„์ด ๋–จ๋ฆฌ๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ผ ๋•Œ, ์ด๋ฅผ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ณด์ด๋„๋ก ํ•˜๋Š” ๋‘ ๊ฐ€์ง€ ์˜ต์…˜์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค: Interpolate, Extrapolate

๋ณด๊ฐ„(Interpolation)๊ณผ ์™ธ์‚ฝ(Extrapolation) ๋ชจ๋‘ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ ์‚ฌ์ด์—์„œ Rigidbody์˜ ์ž์„ธ(์œ„์น˜์™€ ํšŒ์ „)๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์–ด๋–ค ์˜ต์…˜์„ ์„ ํƒํ• ์ง€๋Š” ์‚ฌ์šฉ ์‚ฌ๋ก€์— ๋”ฐ๋ผ ์–ด๋–ค ๊ฒƒ์ด ๊ฐ€์žฅ ์ข‹์€ ์‹œ๊ฐ์  ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ด๋Š”์ง€์— ๋‹ฌ๋ ค ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Interpolate๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ None์œผ๋กœ ์„ค์ •๋˜์–ด ์žˆ๊ณ  Rigidbody ์›€์ง์ž„์—์„œ ๋–จ๋ฆผ ํ˜„์ƒ์ด ๋ณด์ผ ๋•Œ๋งŒ ๋ณด๊ฐ„ ๋˜๋Š” ์™ธ์‚ฝ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณด๊ฐ„ ๋˜๋Š” ์™ธ์‚ฝ์ด ํ™œ์„ฑํ™”๋˜๋ฉด ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด Rigidbody์˜ ํŠธ๋žœ์Šคํผ(Transform)์„ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋•Œ๋ฌธ์— ํŠธ๋žœ์Šคํผ์— ์ง์ ‘์ ์ธ(๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜์ด ์•„๋‹Œ) ๋ณ€๊ฒฝ์„ ๊ฐ€ํ•œ ํ›„์—๋Š” ๋ฐ˜๋“œ์‹œ Physics.SyncTransforms ํ˜ธ์ถœ์„ ๋”ฐ๋ผ์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ ‡์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•˜์ง€ ์•Š์€ ํŠธ๋žœ์Šคํผ ๋ณ€๊ฒฝ์„ ๋ฌด์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณด๊ฐ„ (Interpolate)

์ด์ „ ๋‘ ๋ฒˆ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์—์„œ Rigidbody์˜ ์ž์„ธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ˜„์žฌ ํ”„๋ ˆ์ž„์˜ Rigidbody ์ž์„ธ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๊ณ  ์ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Interpolate๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด Rigidbody๊ฐ€ ์‹ค์ œ ์œ„์น˜๋ณด๋‹ค ์•ฝ๊ฐ„ ๋’ค์ฒ˜์ ธ ์›€์ง์ด๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๋ณด๊ฐ„์ด Rigidbody์˜ ์ž์„ธ๋ฅผ ํ•œ ๋ฒˆ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋งŒํผ ์ง€์—ฐ์‹œ์ผœ ๊ณ„์‚ฐ์— ์‚ฌ์šฉํ•  ๋‘ ๊ฐœ์˜ ์ง€์ ์„ ํ™•๋ณดํ•˜๊ณ , Rigidbody๋ฅผ ์ƒˆ๋กœ์šด ์ž์„ธ๋กœ ์ด๋™์‹œํ‚ฌ ์ถฉ๋ถ„ํ•œ ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ€์ง€๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณด๊ฐ„์€ ์™ธ์‚ฝ๋ณด๋‹ค ์ •ํ™•ํ•˜์ง€๋งŒ, ํ•œ ๋ฒˆ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋งŒํผ์˜ ์‹œ๊ฐ„ ์ง€์—ฐ์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Rigidbody์˜ ์†๋„๊ฐ€ ๋ณ€ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ Rigidbody ์›€์ง์ž„์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น˜๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์š”์†Œ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ์ƒํ™ฉ์—์„œ๋Š” ๋ณดํ†ต ๋ณด๊ฐ„์ด ๊ฐ€์žฅ ์ข‹์€ ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

(๋ณด๊ฐ„์€ API ์†์„ฑ์ธ RigidbodyInterpolation.Interpolate๋กœ ํ‘œํ˜„)

์™ธ์‚ฝ (Extrapolate)

์ด์ „ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์˜ Rigidbody ์ž์„ธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ , ๋‹ค์Œ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์—์„œ์˜ Rigidbody ์ž์„ธ๋ฅผ ์˜ˆ์ธกํ•˜์—ฌ ํ˜„์žฌ ํ”„๋ ˆ์ž„์˜ ์ž์„ธ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๊ณ  ์˜ˆ์ธกํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Extrapolate๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด Rigidbody๊ฐ€ ์‹ค์ œ ์œ„์น˜๋ณด๋‹ค ์•ฝ๊ฐ„ ์•ž์„œ ์›€์ง์ด๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ์™ธ์‚ฝ์ด Rigidbody์˜ ํ˜„์žฌ ์†๋„๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋‹ค์Œ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์—์„œ์˜ Rigidbody ์ž์„ธ๋ฅผ ์˜ˆ์ธกํ•˜๊ณ , ๊ณ„์‚ฐ์— ์‚ฌ์šฉํ•  ๋‘ ๊ฐœ์˜ ์ง€์ ์„ ํ™•๋ณดํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์™ธ์‚ฝ์€ ์ข…์ข… ์ •ํ™•๋„๊ฐ€ ๋–จ์–ด์ง€๋ฉฐ, ์ถฉ๋Œ(collision) ๊ฒฝ๊ณ„๋ฅผ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ๋„˜์–ด์„ฐ๋‹ค๊ฐ€ (๋‹ค์Œ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ ํ›„ ๋‹ค์Œ ํ”„๋ ˆ์ž„์—์„œ ์Šค์Šค๋กœ ์ˆ˜์ •๋จ) ๋‹ค์‹œ ๋Œ์•„์˜ค๋Š” ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ์™ธ์‚ฝ ๊ณ„์‚ฐ์ด ๋ฏธ๋ž˜์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ํž˜์ด๋‚˜ ๊ณ„์‚ฐ์„ ๊ณ ๋ คํ•˜์ง€ ์•Š๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์™ธ์‚ฝ์€ ์ •ํ™•๋„๊ฐ€ ์ค‘์š”ํ•˜์ง€ ์•Š์€ ์ƒํ™ฉ์—์„œ๋งŒ ์ข‹์€ ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, Rigidbody๊ฐ€ ์ผ์ •ํ•œ ์†๋„๋กœ ์›€์ง์ด๊ณ  Rigidbody ์›€์ง์ž„์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น˜๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์š”์†Œ๊ฐ€ ์—†๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์— ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
(์™ธ์‚ฝ์€ API ์†์„ฑ์ธ RigidbodyInterpolation.Extrapolate๋กœ ํ‘œํ˜„)


๐Ÿ”ฎRigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์ฐธ์กฐ

Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ(GameObject)์— ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์†์„ฑ์„ ๋ถ€์—ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์›€์ง์ž„๊ณผ ์œ„์น˜๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Transform ์†์„ฑ์„ ์ง์ ‘ ์กฐ์ ˆํ•˜๋Š” ๋Œ€์‹ , ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋œ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ํž˜๊ณผ ํ† ํฌ(ํšŒ์ „๋ ฅ)๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์›€์ง์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ณ  ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์ด ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๋„๋ก ๋งก๊ธธ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
(๋” ์ž์„ธํ•œ ๋‚ด์šฉ์€ Rigidbody ๋ฌผ๋ฆฌ ์†Œ๊ฐœ ๋ฌธ์„œ๋ฅผ ์ฐธ์กฐ)

์†์„ฑ

์†์„ฑ๊ธฐ๋Šฅ
Mass (์งˆ๋Ÿ‰)๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์งˆ๋Ÿ‰(kg ๋‹จ์œ„)์„ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ 1์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ์™€ ๋งˆ์ฐฌ๊ฐ€์ง€๋กœ, ์งˆ๋Ÿ‰์€ ์ค‘๋ ฅ ํ•˜์—์„œ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋นจ๋ฆฌ ๋–จ์–ด์ง€๋Š”์ง€์—๋Š” ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์›€์ง์ž„์„ ๋А๋ฆฌ๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ์ €ํ•ญ๋ ฅ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๋ ค๋ฉด Drag๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์„ธ์š”.
Linear Damping (์„ ํ˜• ๊ฐ์‡ )Rigidbody์˜ ์„ ํ˜• ์†๋„์˜ ๊ฐ์†Œ์œจ์„ ์ •์˜ํ•˜์—ฌ ๊ณต๊ธฐ ์ €ํ•ญ์ด๋‚˜ ๋งˆ์ฐฐ ๊ฐ™์€ ์ €ํ•ญ๋ ฅ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‚ฎ์€ ๊ฐ’์€ ๋А๋ฆฐ ๊ฐ์†Œ์œจ์„ ์ œ๊ณตํ•˜์—ฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋” ์˜ค๋ž˜ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์›€์ง์ž…๋‹ˆ๋‹ค (๋ฌด๊ฑฐ์šด ๋ฌผ์ฒด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์— ์œ ์šฉ). ๋†’์€ ๊ฐ’์€ ๋น ๋ฅธ ๊ฐ์†Œ์œจ์„ ์ œ๊ณตํ•˜์—ฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์งง์€ ์‹œ๊ฐ„ ๋‚ด์— ๋А๋ ค์ง‘๋‹ˆ๋‹ค (๊ฐ€๋ฒผ์šด ๋ฌผ์ฒด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์— ์œ ์šฉ).
Angular Damping (๊ฐ ๊ฐ์‡ )Rigidbody์˜ ํšŒ์ „ ์†๋„ ๊ฐ์†Œ์œจ์„ ์ •์˜ํ•˜์—ฌ ํšŒ์ „์— ๋Œ€ํ•œ ์ €ํ•ญ๋ ฅ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„ ํ˜• ๊ฐ์‡ ์™€ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ, ๋‚ฎ์€ ๊ฐ’์€ ๋А๋ฆฌ๊ฒŒ ๊ฐ์‡ ๋˜๊ณ , ๋†’์€ ๊ฐ’์€ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๊ฐ์‡ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹จ, ๊ฐ’์„ ๋ฌดํ•œ๋Œ€๋กœ ์„ค์ •ํ•ด๋„ ํšŒ์ „์„ ์™„์ „ํžˆ ๋ฉˆ์ถœ ์ˆ˜๋Š” ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ 0.05์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
Automatic Center Of Mass (์ž๋™ ์งˆ๋Ÿ‰ ์ค‘์‹ฌ)์ด ์˜ต์…˜์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด Rigidbody์˜ ๋ชจ์–‘๊ณผ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์˜ˆ์ธกํ•œ ์งˆ๋Ÿ‰ ์ค‘์‹ฌ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋น„ํ™œ์„ฑํ™” ์‹œ X, Y, Z ์ขŒํ‘œ๋ฅผ ์ˆ˜๋™์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
Automatic Tensor (์ž๋™ ํ…์„œ)์ด ์˜ต์…˜์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ๋ชจ๋“  ์ฝœ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์˜ˆ์ธกํ•œ ๊ด€์„ฑ ํ…์„œ์™€ ํ…์„œ ํšŒ์ „์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์งˆ๋Ÿ‰์€ ์„ ํ˜• ์šด๋™์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ๋Š” ๋ฐ˜๋ฉด, ๊ด€์„ฑ ํ…์„œ๋Š” ํšŒ์ „ ์šด๋™์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ค๋‹ˆ๋‹ค. ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด X, Y, Z ์ขŒํ‘œ๋ฅผ ์ˆ˜๋™์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
- Inertia Tensor (๊ด€์„ฑ ํ…์„œ)Rigidbody๊ฐ€ ์ถ•์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํšŒ์ „ํ•˜๋Š” ๋ฐ ํ•„์š”ํ•œ ํ† ํฌ์˜ ์–‘์„ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ’์ด ํด์ˆ˜๋ก ๋” ๋งŽ์€ ํ† ํฌ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
- Inertia Tensor Rotation (๊ด€์„ฑ ํ…์„œ ํšŒ์ „)๊ด€์„ฑ ํ…์„œ์˜ ํšŒ์ „์„ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
Use Gravity (์ค‘๋ ฅ ์‚ฌ์šฉ)Rigidbody์— ์ค‘๋ ฅ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์šฉํ• ์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ™œ์„ฑํ™” ์‹œ, ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์ค‘๋ ฅ ๋ฐฉํ–ฅ(๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ Y์ถ• ์•„๋ž˜ ๋ฐฉํ–ฅ)์œผ๋กœ ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
Is Kinematic (ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์—ฌ๋ถ€)๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„๊ณผ ํ‚ค๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์›€์ง์ž„ ์‚ฌ์ด๋ฅผ ์ „ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ™œ์„ฑํ™” ์‹œ, ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์›€์ง์ด๊ฑฐ๋‚˜ ํšŒ์ „์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์—†๊ณ , ์˜ค์ง Transform์„ ํ†ตํ•ด ์›€์ง์ž„๊ณผ ํšŒ์ „์„ ์ œ์–ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
Interpolate (๋ณด๊ฐ„)Rigidbody์˜ ์›€์ง์ž„์ด ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ์ค‘์— ๋–จ๋ฆฌ๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ผ ๋•Œ, ์›€์ง์ž„์„ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์„ค์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ณด๊ฐ„(Interpolate)๊ณผ ์™ธ์‚ฝ(Extrapolate) ์˜ต์…˜์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณด๊ฐ„๊ณผ ์™ธ์‚ฝ ๋ชจ๋‘ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ ์‚ฌ์ด์˜ Rigidbody ์œ„์น˜ ๋ฐ ํšŒ์ „์„ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์–ด๋–ค ์˜ต์…˜์ด ๋” ์ ํ•ฉํ•œ์ง€๋Š” ์‹œ๊ฐ์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ค๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค.

- None (์—†์Œ): ๋ณด๊ฐ„์ด๋‚˜ ์™ธ์‚ฝ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค (๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’).
- Interpolate (๋ณด๊ฐ„): ์ด์ „ ๋‘ ๋ฒˆ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ˜„์žฌ ํ”„๋ ˆ์ž„์˜ ์œ„์น˜์™€ ํšŒ์ „์„ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋” ์ •ํ™•ํ•˜์ง€๋งŒ ํ•œ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์ •๋„์˜ ์ง€์—ฐ์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์†๋„๊ฐ€ ์ž์ฃผ ๋ฐ”๋€Œ๊ฑฐ๋‚˜ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฌผ๋ฆฌ ์š”์†Œ์™€ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
- Extrapolate (์™ธ์‚ฝ): ์ด์ „ ํ•œ ๋ฒˆ์˜ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋‹ค์Œ ์œ„์น˜๋ฅผ ์˜ˆ์ธกํ•ด ํ˜„์žฌ ํ”„๋ ˆ์ž„์˜ ์œ„์น˜๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ •ํ™•๋„๋Š” ๋‚ฎ์ง€๋งŒ ์ง€์—ฐ์ด ์ ๊ณ  ์ผ์ •ํ•œ ์†๋„๋กœ ์›€์ง์ด๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
Collision Detection (์ถฉ๋Œ ๊ฐ์ง€)์ด Rigidbody์˜ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€ ๋‹ค๋ฅธ ์ฝœ๋ผ์ด๋” ๊ฐ„์˜ ์ถฉ๋Œ์„ ๊ฐ์ง€ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์„ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Unity๋Š” ์ฝœ๋ผ์ด๋” ์Œ๋งˆ๋‹ค ํ•˜๋‚˜์˜ ์ถฉ๋Œ์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉฐ, ์ถฉ๋Œ ๊ฐ์ง€ ๋ฐฉ์‹์€ ์•„๋ž˜ ์„ค์ •์— ๋”ฐ๋ผ ๊ฒฐ์ •๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ Discrete์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

- Discrete (์ด์‚ฐ): ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์›€์ง์ด์ง€ ์•Š๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ์ ํ•ฉํ•˜๋ฉฐ ๊ณ„์‚ฐ ๋น„์šฉ์ด ์ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
- Continuous (์—ฐ์†): ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์›€์ง์ด๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์ •์  ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€ ์ถฉ๋Œํ•  ๋•Œ ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ณ„์‚ฐ ๋น„์šฉ์ด ๋” ํฝ๋‹ˆ๋‹ค.
- Continuous Dynamic (์—ฐ์† ๋™์ ): ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์›€์ง์ด๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋ชจ๋“  ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€ ์ถฉ๋Œํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์—ฐ์‚ฐ ๋น„์šฉ์ด ๊ฐ€์žฅ ํฝ๋‹ˆ๋‹ค.
- Continuous Speculative (์ถ”์ธก ์—ฐ์†): ์ถฉ๋Œ ์ •ํ™•๋„๊ฐ€ ์ค‘์š”ํ•˜์ง€ ์•Š์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ณ„์‚ฐ ๋น„์šฉ์€ ์ด์‚ฐ๋ณด๋‹ค ๋†’์ง€๋งŒ, ์—ฐ์†๋ณด๋‹ค๋Š” ๋‚ฎ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
Constraints (์ œ์•ฝ ์กฐ๊ฑด)Rigidbody์˜ ์›€์ง์ž„์— ์ œํ•œ์„ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
- Freeze Position (์œ„์น˜ ๊ณ ์ •): X, Y, Z ์ถ• ์ค‘ ์„ ํƒํ•˜์—ฌ ์œ„์น˜ ์ด๋™์„ ๋ง‰์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
- Freeze Rotation (ํšŒ์ „ ๊ณ ์ •): ๋กœ์ปฌ X, Y, Z ์ถ• ์ค‘ ์„ ํƒํ•˜์—ฌ ํšŒ์ „์„ ๋ง‰์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Layer Overrides (๋ ˆ์ด์–ด ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋“œ)

Layer Overrides ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ์ด Rigidbody์— ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ๋ชจ๋“  ์ฝœ๋ผ์ด๋”์— ๋Œ€ํ•ด ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์ „์—ญ์˜ ๋ ˆ์ด์–ด ๊ธฐ๋ฐ˜ ์ถฉ๋Œ ๊ฐ์ง€ ์„ค์ •์„ ๋ฌด์‹œํ•˜๊ณ  ๊ฐœ๋ณ„ ์„ค์ •์„ ์ ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์†์„ฑ๋“ค์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์†์„ฑ์„ค๋ช…
Layer Override Priority (๋ ˆ์ด์–ด ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋“œ ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„)์ด Rigidbody์— ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์˜ ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋“œ ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„๋ฅผ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ฝœ๋ผ์ด๋” ๊ฐ„์— ์ถฉ๋Œ ์„ค์ •์ด ์ถฉ๋Œ(conflict)ํ•  ๊ฒฝ์šฐ, Unity๋Š” ๋” ๋†’์€ ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„ ๊ฐ’์„ ๊ฐ€์ง„ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์˜ ์„ค์ •์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, Layer Override Priority๊ฐ€ 1์ธ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€ 2์ธ ์ฝœ๋ผ์ด๋”๊ฐ€ ์ถฉ๋Œํ•˜๋ฉด, ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„๊ฐ€ 2์ธ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์˜ ์„ค์ •์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
Include Layers (ํฌํ•จํ•  ๋ ˆ์ด์–ด)์ด Rigidbody์— ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€ ์ถฉ๋Œ ์‹œ ํฌํ•จํ•  ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„ ํƒ๋œ ๋ ˆ์ด์–ด์— ์žˆ๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€์˜ ์ถฉ๋Œ์ด ํ—ˆ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
Exclude Layers (์ œ์™ธํ•  ๋ ˆ์ด์–ด)์ด Rigidbody์— ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€ ์ถฉ๋Œ ์‹œ ์ œ์™ธํ•  ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„ ํƒ๋œ ๋ ˆ์ด์–ด์— ์žˆ๋Š” ์ฝœ๋ผ์ด๋”์™€๋Š” ์ถฉ๋Œํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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