2024-09-23

2014년에 스팀에 출시된 Angvik 게임의 모작을 만들어보기로 하였다.
친구 한명과 함께 2인으로 개발 기간은 2달 정도로 잡고 진행할 예정이다.
부트캠프에서 많은 것을 배울 수 있었지만,
촉박한 개발 일정 속에서 더 좋은 기술 스택이나 최적화, 리팩토링에 대한 고민이 부족했던 것 같아
이번 프로젝트에서는 더 발전된 기술 스택과 다양한 최적화 기술을 사용해보고 싶다.
Ex) FSM → Behavior Tree / Animator → Blend Tree / CSV 를 파싱하여 대사 시스템 구현
시작 화면의 요소와 사용할만한 기술 스택 등을 Miro 에 작성해두고, 이를 토대로 작업을 시작하였다.

| 로비 | 캐릭터 선택창 | 설정 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
제목인 anGVIK 과 Start / Options / Exit UI 뒤로 산에 걸쳐진 구름이 흐르고 있다.
Start 버튼을 눌러 캐릭터 선택창으로 전환되는 장면은 동적으로 더 매력적이게 보인다.
참고 블로그 를 예시 삼아 구현해봐야겠다.
프로젝트 첫 날이라, 회의 방법과 기획, 노션 템플릿을 정리하느라 시간이 부족해서 아쉬웠다.