[TIL] Unity - 컷씬(2)

MINO·2024년 8월 6일
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2024-08-06


구체적인 컷씬 구상

어제의 포스팅에 이어, 구체적인 컷씬을 구상해보았다.

컷씬 발생 상황

5일마다 거두는 세금을 플레이어가 납부하지 않은 채, 날이 지날 때
던전에서 활동하다가 세금 납부일을 넘긴 채, 마을로 돌아왔을 때

컷씬을 플레이해 줄 생각이다.


컷씬 장면 구성

  1. 마을의 중심에서 처형자가 등장한다.
  2. 처형자가 플레이어의 집 앞으로 이동하며, 바바리안을 불러낸다.
  3. 카메라 이동 (마을 -> 처형장)
  4. 처형자가 플레이어를 처형

컷씬이 종료되고, 플레이어는 다음 회차로 다시 마을에서 태어나
플레이가 계속 된다.


결과물

상황에 따른 컷씬 플레이를 위한 스크립트는 계속해서 수정을 해봐야할 것 같다.

영상이 길어 gif 로 압축하는 과정에서 밝기와 화질이 많이 손상돼 아쉽다.


TIL 마무리

컷씬을 연결하는 스크립트를 작업 중인데,
예외 상황이 많이 발생하여 시간이 오래 걸릴 것 같다.

그래도 완성된 컷씬을 보니 만족스러운 결과물이라
씬에서 정상적으로 실행되도록 최대한 빨리 연결해보고 싶다.

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안녕하세요 게임 개발하는 MINO 입니다.

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