[UI/UX] UX Design

HannahhhΒ·2022λ…„ 8μ›” 23일
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UI/UX

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πŸ” UX Design


πŸ‘€ 쒋은 UXλ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” μš”μ†Œ


μ•„λž˜μ˜ ν”Όν„°λͺ¨λΉŒμ˜ λ²Œμ§‘ λͺ¨ν˜•μ—μ„œ μ œμ‹œν•œ UX의 7가지 μš”μ†Œλ₯Ό κ³ λ €ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.

ν•΄λ‹Ή λͺ¨ν˜•μ€ μ•„λž˜μ™€ 같이 UX 평가λ₯Ό μœ„ν•œ μ²™λ„λ‘œλ„ μ‚¬μš©λ  수 μžˆλ‹€.



βœ” 1. μœ μš©μ„±(Useful) : μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œκ°€?

μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λͺ©μ μ— λ§žλŠ”, μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜κ³  μžˆλŠ” 가에 κ΄€ν•œ μš”μ†Œ



βœ” 2. μ‚¬μš©μ„±(Usable) : μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄κ°€?

μ œν’ˆμ΄ λ³Έμ—°μ˜ κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄μ„œ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄κ°€μ— κ΄€ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, κ°€λŠ₯ν•œ λ‹¨μˆœν•˜λ©΄μ„œ 직관적이고 μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.



βœ” 3. 맀λ ₯μ„±(Desirable) : 맀λ ₯적인가?

μ œν’ˆμ΄ μ‚¬μš©μžλ“€μ—κ²Œ 맀λ ₯적인가에 λŒ€ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, λ””μžμΈμ΄ 보기에 쒋은지, 이미지 및 λΈŒλžœλ”© λ“±μ˜ μ—¬λŸ¬ μš”μ†Œλ“€μ΄ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 긍정적인 감정을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚¬ 수 μžˆλŠ”μ§€, μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ ν•΄λ‹Ή μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ΄μš©ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄ ν•˜λŠ”μ§€κ°€ μ€‘μš”ν•˜λ‹€.



βœ” 4. μ‹ λ’°μ„±(Credible) : μ‹ λ’°ν•  수 μžˆλŠ”κ°€?

μ‚¬μš©μžκ°€ μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ―Ώκ³  μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ”κ°€μ— κ΄€ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, μž₯κΈ°μ μœΌλ‘œλŠ” 믿을 수 μžˆλŠ” λΈŒλžœλ“œ 이미지λ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” 것이 μ’‹λ‹€.



βœ” 5. μ ‘κ·Όμ„±(Accessible) : μ ‘κ·Όν•˜κΈ° μ‰¬μš΄κ°€?

λ‚˜μ΄, 성별, μž₯μ•  μ—¬λΆ€λ₯Ό λ– λ‚˜μ„œ λˆ„κ΅¬λ“ μ§€ μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— μ ‘κ·Όν•  수 μžˆλŠ”κ°€μ— κ΄€ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, λˆ„κ΅¬λΌλ„ λΉ„μŠ·ν•œ μˆ˜μ€€μ˜ 정보λ₯Ό 얻을 수 μžˆλ„λ‘ μž₯치λ₯Ό ꡬ비해 λ†“λŠ” λ…Έλ ₯ 등이 접근성을 λ†’μ—¬μ€€λ‹€.



βœ” 6. 검색 κ°€λŠ₯μ„±(Findable) : μ°ΎκΈ° μ‰¬μš΄κ°€?

μ‚¬μš©μžκ°€ μ›ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯μ΄λ‚˜ 정보λ₯Ό μ‰½κ²Œ 찾을 수 μžˆλŠ”κ°€μ— κ΄€ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, λ‚΄λΉ„κ²Œμ΄μ…˜ λ°”, 정보 검색 κΈ°λŠ₯을 λ„£κ±°λ‚˜ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 것은 검색 κ°€λŠ₯성을 높일 수 μžˆλ‹€.(ex. 유튜브)



βœ” 7. κ°€μΉ˜μ„±(Valuable) : κ°€μΉ˜λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ”κ°€?

μœ„μ—μ„œ μ–ΈκΈ‰λœ λͺ¨λ“  μš”μ†Œλ“€μ„ μ΄ν•©ν•˜μ—¬ κ³ κ°μ—κ²Œ κ°€μΉ˜λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ³  μžˆλŠ”κ°€μ— κ΄€ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, κ°€λŠ₯ν•œ λͺ¨λ“  μš”μ†Œλ₯Ό κ³ λ₯΄κ²Œ κ³ λ €ν•˜λŠ” 것이 μ’‹κ³ , μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ κ³΅ν†΅μ μœΌλ‘œ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” μš”μ†Œλ₯Ό μ°Ύμ•„λƒˆλ‹€λ©΄ κ·Έ μš”μ†Œμ— μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” 것도 UXλ₯Ό 효율적으둜 κ°œμ„ ν•˜λŠ” μ „λž΅μ΄λ‹€.




πŸ‘€ User Flow



μ‚¬μš©μžκ°€ μ œν’ˆμ˜ μ§„μž…ν•œ μ‹œμ μ„ μ‹œμž‘μœΌλ‘œ, μ·¨ν•  수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  행동
을 μ˜λ―Έν•˜λ©°, 보톡 μ•„λž˜μ™€ 같이 λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•œλ‹€.



βœ” User Flow Diagram μž‘μ„±λ²•


기본적으둜 μ„Έ 가지 μš”μ†Œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©° 각 μš”μ†ŒλŠ” μ•„λž˜μ™€ κ°™λ‹€.

  • μ§μ‚¬κ°ν˜• : μ‚¬μš©μžκ°€ 보게 될 ν™”λ©΄ ( ex. νšŒμ› κ°€μž… νŽ˜μ΄μ§€, 둜그인 νŽ˜μ΄μ§€ … )

  • 닀이아λͺ¬λ“œ : μ‚¬μš©μžκ°€ μ·¨ν•˜κ²Œ 될 행동 ( ex. 둜그인, λ²„νŠΌ 클릭, μ—…λ‘œλ“œ … )

  • ν™”μ‚΄ν‘œ : μ§μ‚¬κ°ν˜•(ν™”λ©΄)κ³Ό 닀이아λͺ¬λ“œ(행동)λ₯Ό μ—°κ²°μ‹œμΌœμ£ΌλŠ” ν™”μ‚΄ν‘œ



βœ” User Flow Diagram의 μž₯점


  • μ‚¬μš©μž 흐름 상, μ–΄μƒ‰ν•˜κ±°λ‚˜ λ§€λ„λŸ½μ§€ μ•Šμ€ 뢀뢄을 λ°œκ²¬ν•˜μ—¬ μˆ˜μ •ν•¨μœΌλ‘œμ¨, UXλ₯Ό κ°œμ„ ν•  수 μžˆλ‹€.

  • 있으면 쒋은 κΈ°λŠ₯을 λ°œκ²¬ν•˜μ—¬ μΆ”κ°€ν•˜κ±°λ‚˜, 없어도 상관 μ—†λŠ” κΈ°λŠ₯을 λ°œκ²¬ν•˜κ³  μ‚­μ œν•¨μœΌλ‘œμ¨ 개발 λ‹¨κ³„μ—μ„œ λΆˆν•„μš”ν•œ μžμ›μ„ μ†Œλͺ¨ν•˜λŠ” 일을 방지할 수 μžˆλ‹€.



βš™ User Flow Diagram 도ꡬ





Reference: μ½”λ“œμŠ€ν…Œμ΄μΈ 

0개의 λŒ“κΈ€

κ΄€λ ¨ μ±„μš© 정보