UXUI 부트캠프 32일차

KSS·2026년 2월 11일
오늘 한일
-디자인 카타
-개인과제 발제 참여
-UX 기획 강의 2강 완강 및 과제
-UX 기획 강의 3강 완강 및 과제

내일 할일
-UX 기획 강의 4강 완강 및 과제
-UX 기획 강의 5강 완강 및 과제

📘UX 기획 및 리서치 2강

유저 리서치의 중요성

유저 리서치
:유저의 행동, 동기를 특정 맥락에서 조사-> 제품, 서비스 개선에 유용한 인사이트 얻는 활동
비즈니스의 모든 단계에서 이루어 질 수 있음

유저 리서치의 중요성

유저에 대한 이해도 강화

  • 유저의 행동, 동기 파악 가능
  • 해결해야 할 새로운 문제 발견 가능

효율적 커뮤니케이션 도구

  • 의사결정의 근거 마련 가능
  • 사전에 문제 발견 가능하며 수정 비용 절감 가능

    최근 유저 리서치의 중요성 강조되며 유저 리서처(User Resercher) 직군 도입 경우 증가


유저 리서치 종류와 목적

유저 리서치 종류

  • WHAT에 집중하는 정량적 리서치 - A/B 테스트, 애널리틱스, 설문조사
  • WHY에 집중하는 정성적 리서치 - 사용성 테스트, 포커스 그룹, Voc 분석, 심층 인터뷰
  • 유저의 행동에 집중 - A/B 테스트, 애널리틱스, 사용성 테스트
  • 유저의 에 집중 - 설문조사, 포커스 그룹, Voc 분석, 심층 인터뷰
    ※유저의 행동과 말은 다를 수 있음

유저 리서치의 목적

정성적 리서치

  • 유저의 생각, 의견, 감정을 이해하여 왜(Why)에 대한 심층적 인사이트를 얻는 것
  • 대표적 활동 : 심층 인터뷰, 포커스 그룹, Voc 분석
  • 한계:소수 유저를 대상으로 하기에 모든 유저를 대표하기는 어려움

정량적 리서치

  • 유저의 행동 기반 통계 데이터를 분석하여 무엇(What)과 얼마나(How)에 대한 답을 얻는 것
  • 대표적인 활동 : 설문조사, A/B 테스트, 애널리틱스
  • 왜(Why)에 대한 근본적 원인 파악 어려움

대표적 데스크 리서치 기법

1. 마켓 리서치

거시적 관점에서 자사 서비스의 시장 현황을 파악하는 것은 비즈니스의 이해를 높일 수 있음

  • 시장 규모 및 성장 동향
    특정 시장의 유저 수요와 성장 가능성을 예측하며 성장 경로, 미래 가능성 평가할 수 O
    (어느 정도 파이를 시장에서 점유하고 있는지, 시장 규모가 앞으로도 성장할 것인지)
  • 수익 구조(Business Model, BM)
    유저가 가치를 느끼고 지불할 의사가 있는 부분 파악, 결제 및 구매 관련 유저 경험을 평가, 개선에 도움이 됨
  • 법적 제약
    소비자 권리와 보호 사항을 고려하여 디자인에 반영, 국제 시장 진입 시 발생 가능한 법적 문제 예측, 대비 가능

2. 경쟁사 분석

경쟁사 선정 시 직접 경쟁사, 간접 경쟁사로 구분해볼 수 있음

  • 경쟁사 선정
    직접 경쟁사 : 자사 서비스와 동일한 산업군에서 유사한 가격대로 형성되어 있는 서비스
    간접 경쟁사 : 자사 서비스를 대체하여 사용될 가능성이 있는 모든 서비스

3. 경쟁사 분석 도구

자사 서비스의 상대적 양점, 강점 파악 가능

  • SWOT 분석
    서비스의 강점(Strength), 약점(Weakness), 기회(Opportunity), 위험(Threat) 파악 도구
  • 포지셔닝 맵핑
    경쟁사와 자사 서비스가 유저 인식 속에서 차지하는 고유한 위치를 시각적으로 나타내는 도구

대표적 정성적 리서치 방법론✏️

1. 심층 인터뷰

: 1:1로 유저에게 질문, 답변을 들으면서 특정 주제에 대한 깊이 있는 인사이트 획득 가능
*유저로부터 대중 앞에서 털어놓기 어려운 개인적 이야기 들을 수 있음

  • 인터뷰 전 인터뷰 목적, 대상의 특성, 질문 리스트, 유의 사항 등 인터뷰 가이드 미리 작성

    제이콥 닐슨에 따르면 페르소나, 코호트 당 5명의 유저 인터뷰->85%의 사용성 문제 발견 가능

  • 인터뷰 목적 설정->대상자 선정->리크루팅->질문지 작성

질문지 작성 순서
아이스 브레이킹 질문->답을 바로 떠올릴 수 있는 질문->고민이 필요한 질문->마무리 질문

※실제 인터뷰 전 준비 과정에서 최소 한번의 파일런 인터뷰 진행 추천

파일럿 인터뷰:친구, 동료, 타겟 유저를 모집하여 인터뷰 예행 연습을 하는 것
->질문에 오해, 혼란의 소지가 있는지, 질문 중 추가, 제거할 것이 있는지, 질문 순서가 자연스러운지 등 검토

2. 포커스 그룹

유사 경험 가진 참가자들이 서로의 답변을 발전, 경험을 더 자세히 떠올릴 수 있음
:6~9명의 유저를 모더레이터가 동시에 인터뷰하는 리서치 방법, 온라인에서 운영(시간 효율적)
※참여자들이 한 가지 의견에 앵커링되는 것 경계 필요

3. VoC 분석

다양한 고객 채널로 유입되는 유저 보이스 원문 검토하며 유저 이해 가능
:고객센터로 인입된 불만, 건의, 문의 사항, 앱스토어 리뷰 등 수집하여 분석하는 방법


대표적 정량적 리서치 방법론🖋️

1. 설문조사

설문 문항을 어떻게 설계하는지에 따라 설문조사의 질이 결정됨
:구조화된 질문, 답변 옵션을 통해 유저 전반적인 경향을 파악하는 방법
(응답자는 질문자의 기대치에 충족하는 답을 하려 하므로 질문자의 편향이 담기면 안 됨)

2. A/B 테스트

한 번으로 끝내는 것 X, 지속적으로 진행하여 디벨롭하는 것 중요
:하나의 웹 페이지를 2개 이상의 옵션으로 나누어 유저에게 동시에 보여주며 어느 쪽이 더 효과적인지 비교하는 방법

3. 애널리틱스

데이터를 수집, 분석, 시각화하여 유저 행동 이해 가능
:웹, 앱에서 얻는 페이지뷰, 바운스율, 전환율 등의 데이터를 통합하여 분석하는 방법


📙UX 기획 및 리서치 3강

리서치 결과 정리

리서치 결과 정리 TIP

1. 사용 맥락 관점에서 정리

  • 사용 상황, 사용 장소, 사용 시간

2. 유저 관점에서 정리

  • 인구 통계학적 특성, 라이프스타일, 테스크 수행 능력

3. 유저 경험 관점에서 정리

  • 동기, 태도, 니즈

어피니티 다이어그램 활용💫

어피니티 다이어그램

:방대한 데이터 사이에서 의미있는 결론을 이끌어 내기 위해 개발한 사회과학 방법론

  • 데이터를 밑에서부터 점진적으로 그룹핑해서 구조화해 나가는 방식

어피니티 다이어그램 장점

  • 방대한 데이터 사이의 규칙, 연관성 발견->이를 토대로 인사이트 도출 가능
  • 문제를 전체적으로 시각화하여 조망 가능
  • 제품의 핵심 문제를 찾고 유저를 정의하는 단계에서 활용 가능

어피니티 다이어그램 수행하기

  1. 어피니티 다이어그램 노트
  2. 그룹핑하고 헤더 이름 붙이기(제품 약점, 강점 발견 가능)
  3. 토론 통해 우선순위 논의(도출한 문제 바탕의 액션 플랜 계획, 제품 사용 유저 정의 가능
    ※보를 단순 분류하는데 그치지 X->인사이트를 도출하는 것이 핵심

우선순위 논의 TIP

  • ICE(Impact, Confidence, Ease)의 3가지 관점에서 각각 점수 측정 후 우선순위 결정
    Impact:성공하면 임팩트가 얼마나 큰가요?
    Confidence:성공할 확신을 얼마나 가지고 있나요?
    Ease:구현하는데까지 얼마나 걸리나요?
  • 구현에 필요한 시간까지 복합적 고려->빠른 주기, 더 많은 문제 해결에 집중 가능

유저 페르소나 작성 방법🙋‍♂️

유저 페르소나

:특정 유저 타입을 대표하는 가상의 인물

  • 살아있는 인물 묘사->유저 집중 분석 가능, 현실적, 와닿는 내용을 통해 공감대 형성 가능
  • 실제 사람으로 느껴지도록 묘사, 대부분의 유저를 대표할 수 있어야 함
  • 여러 유저 페르소나 존재 시 명확한 구분 필요
  • 의사결정에 영향을 줄 수 있는 인사이트 존재해야 함
    ※허울뿐인 유저 페르소나 되어버리는 것 경계 필요

대표적 유저 페르소나 구성 요소

:인적 사항, 니즈, 페인 포인트, 기술 친숙도, 관심있는 브랜드 등
(꼭 모든 요소 작성 X, 쉽게 커뮤니케이션이 가능하도록 고려)
목적 : 공감대 형성, 문제의식 공유

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