[WinApi] 커비 포트폴리오 개발 일지

라멘커비·2024년 3월 13일
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WinApi

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할 일

UI 해보자..

변신상태 태그 UI는 해따.. 엉엉

몬스터 많이 풀어서 채우기


이번주 안에 해야 함

급한 것

  • 커비 Hp UI 구현 OK!!!!
  • 커비 목숨 UI 구현 OK
  • 보스 Hp UI 구현 OK
  • 몬스터 Hp 애니메이션으로만 구현 OK
  • 변신 시 세상 멈추기 OK
    GetWorld()->SetOtherTimeScale(static_cast<int>(MarioRenderOrder::Player), 0.0f);로 하면 되는데 변신하는 상태를 추가해야 함 OK

하고 싶은 것

  • Hp 0 됐을 때 목숨이 남아 있으면 목숨 깎고 그 레벨 재시작해야함;;
  • 커비 피격 시 깜빡거리기 하고싶긴하다
  • 변신 1개 더(아이템?)
  • 피격 시 변신 풀릴 때 별 뱉어지기? (풀리게는 해둠)
  • 피격 시 Eating 뱉어짐 (풀리게는 해둠)
  • Flamer 모션 추가
  • 몬스터 추가
  • 달리기 이펙트 등 이펙트....
  • 사운드..
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일단 시작해보자

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