내적과 외적을 알면 됨.
내적
외적
View 행렬 구하기
변환행렬에서 회전행렬부분과 위치행렬에 해당하는 값들을 구해준다. 위치는 회전시킨 값을 빼줘야 하므로 NegEyePos X View
해주면 되는데, 이 식이 내적하는 식과 같기 때문에 코드처럼 내적으로 구할 수 있다.
직교 투영
원근감 없이 평면 직교로 보이는 정보들이 그대로 보이는 투영이다.
OrthographicLH : 물체의 모든 점을 -1 ~ 1
사이의 값으로 압축해준다.
ViewPort : 다시 모니터크기만큼 확장시켜준다.