대부분의 엔진은 장면과 구성요소를 분류한다. 요즘은 GUI로 많이 나오긴 한다.
유니티
언리얼
언리얼에서 부모클래스를 Super::
로 (자동으로) 만들어줘서 부모클래스 이름 알 필요 X.
이미지 겹칠 때 깜빡거리는 현상 방지
각각 갱신해서 그럼 -> 한 번에 갱신하도록 바꿈 -> 최종이미지 외에 이미지(WindowImage) 한 개 더 필요한데 그걸 백버퍼(DC를 하나 더 만듦)라고 함 -> 이미지가 두 개가 되니까 더블버퍼링이라고 함.(이미지를 버퍼라고도 함)
HBITMAP 비트맵 이미지의 메모리 권한
AdjustWindowRect(&Rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
: 윈도우창 사이즈를 윈도우 메뉴창을 제외한 사이즈로 만들어주는 함수