[DirectX] 팀 포트폴리오 개발 일지

라멘커비·2024년 5월 24일
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DirectX 2D

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크레이지아케이드

0523 ~ 0524
후와 오늘 시연까지 끝

시연 녹화 중 일부

아이템도 다양하고 능력치도 모두 다르고 죽이거나 살리기, 바늘아이템도 다 잘 되는데.. 발표를 갑자기 하게 되서 소개를 다 못했던 게 너무 아쉽다. 시연할 때 팀원들이랑 미리 잘 보여줄 수 있도록 계획을 세웠으면 좋았을텐데!!!

  • 로비

  • 인게임 (녹화한 사람이 "요기요" 임)

개발 일지

  • 맵팀에서 IsOtherPlayer 만들어주셨다! 이제 플레이어나 게임모드에서도 OtherPlayer벡터 받을 수 있음.
    -> 플레이어 Trap상태에서 같은 팀이 닿으면 Rescue, 다른 팀이 닿으면 Die되도록 만듦!

  • 팀 구별해야해서 OtherPlayer가 팀타입을 알아야 해서 패킷에 팀타입 추가

  • 플레이어패킷에 보내지고있는 IsDestroy 변수가 의미가 없었음. 의미 있도록 바꿈!

  • 레벨 바뀔때 페이드효과 셰이더 추가

  • 시체에 죽는 판정 고쳐야함 -> 고침

  • 엔딩레벨

    • 감사인사 띄우고 우리팀 이름 크레딧 띄우기 (5.f초정도)
    • 그 후에 Fade이펙트 Long버전 On하고 이펙트끝나면 윈도우 자동 끄기
  • 인게임 UI를 OtherPlayer로 옮기기 오후에 하자

  • OtherPlayer InGame 프로필이미지, 닉네임 UI 완성

  • MainPlayer InGame 프로필이미지 UI 완성

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일단 시작해보자
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