시작 y값은 20 / 중간값 : 0 / 종점 : 20으로 셋팅하자.
-> 생성한 애니메이션을 Loop time 을 체크해야 반복 동작이 가능해진다
: 유니티에서 제공하는 간단한 저장기능
저장할 수 있는 타입은 3가지가 있다.
코드를 작성한 후에 유니티에서 플레이어를 활성화하고 실행까지 하자.
테스트를 해보자.
-> 결과 : 입력한 데이터가 출력되는것을 확인할 수 있다.

: ui에서 사용되는 텍스트, 이미지 등을 변수화해서 관리하자.

GameStart 함수는 Start 버튼 눌렀을 때에 대한 내용이다.

Start버튼 클릭에 따른 이벤트를 만들자
나누기 처리할때 int /int로 했기 때문이다.

수정해서 실행하면 이상 없다.
