//Player.cs//Follow.cs
InputManager값 받아오는 함수 1) GetButton() : bool값 받아옴.2) GetAxis(): float값 받아옴. 중요한 것이 GetButtonDown 인지 GetButton인지 용도에 맞게 사용해야 한다. 스페이스바 + 눌렀을 때에만 단 한번 실행
공부시간 - 02:00~ 02 : 30파란총이랑 초록 총 만들고 프리팹까지 만들자. 뒤에 강의 5분 정도 보면됨.: 게임 오브젝트 만들고, 컴포넌트에서 추가, 조정하자.: 게임 오브젝트 만들고, 컴포넌트에서 추가,자홍색(마젠타색)이 나온다는 것은 재질을 못찾았다는 의미
플레이어가 무게에 접근했다라는것을 알기 위해서 OnTrigger계열을 사용하자.gameobject vs GameObject 차이 gameobject : 스크립트 컴포넌트가 포함된 오브젝트 자기 자신 GameObject : 클래스 GameObject 선언 후 트리거된 오
//골드, 실버, 브론즈 동전 , 하트, 수류탄, 탄창 게임오브젝트로 만들고 //트리거 처리를 위한 리지드 바디, 컬라이터 추가//Item 스크립트를 컴포넌트로 추가.//태그를 Item으로 지정.//OnTriggerEnter함수에 획득 후, 아이템 수치 업, 디스트로이
근접공격을 만들어보자.1) 스크립트를 만들자.2) 오른쪽 손에 위치한 모든 게임오브젝트에다가 스크립트 드래그 앤 드롭하자.3) 스크립트 작성함.4) 태그 추가 5) 망치에 컬라이터 추가 6) 망치 컬라이더 사이즈 및 위치 설정함.7) 게임오브젝트하나 만들고, Trail

파란총과 초록총에서 사용할 이펙트를 만들자. 게임오브젝트 따로 만들고, 트레일 렌더러 추가 및 충돌처리를 위한 리지드바디, 구컬라이더 추가함.탄피 추가 - bullet case 에 리지드바디, 박스 컬라이더 추가 위에 1번, 2번에 bullet 스크립트 추가. bull
외부충돌에 의해 플레이어가 회전하는 모습이 발견된다. 오늘은 이 문제를 고쳐보자.
테스터 큐브 만들어서 허수아비 역할을 하자bullet과 melee 를 구별짓자태그로 bullet을 추가하자. bullet의 콜라이더들이 istrigger 체크되어 있는지를 확인하자.=> 실행해서 뿅망치질, 총알을 큐브에게 쏘면 큐브 체력이 깍이는 것을 확인할 수 있다.
우리가 만들어놓은 프리팹이 아닌 제공되는 폴더의 프리팹에서 수류탄을 하이라키창에 드래그 드롭하자.통통 튕길 수 있게 물리 material도 추가하자.
이전에 적으로 지정한 오브젝트의 경우는 material이 게임오브젝트의 자식에 속해있었다. but 여기서는 게임오브젝트에 material이 있으므로, 위의 코드를 아래 코드로 변경하자.코드 및 컴포넌트 추가. \-> 실행해보면 오류 나온다. : navAgent를 사용하

기존의 플레이어 OnTriggerEnter 내부에 코드를 추가하자. 리액션을 위한 코루틴을 생성하고 호출하자.여러 몬스터에게 연속적으로 피격 당하게 되므로 딜레이를 주기 위해 불변수와 코루틴 함수를 만들자.피격 되는 것을 알기 위해 material을 이용해 색변경시켜보
애니메이션 Big shot과 Shot과 Taunt 에서 Exit로 향할때는 밑의 그림처럼 Has Exit을 체크하고, Duration을 0.1로 설정하자. Any State에서 Die, Big Shot, Shot, Taunt로 향할때는 아래의 그림처럼. 다른 적과 같이
월드좌표 : transform스크린좌표 : rectTransform우리가 작업할 2d이미지들은 픽셀이기 때문에 저 부분을 체크하자. 어느 해상도에서도 크기가 동일하게 출력이되도록 요놈으로 변경하자.해상도를 1080으로 맞춰주기 위해서 이렇게 설정하자. 판넬을 누르자.\
Mesh가 있는 오브젝트에다가 애니메이터 컴포넌트를 추가하자.
우리가 지금까지 많은 ui를 데이터와 연동해서 실제로 작동하도록 만들자!현재 카메라는 게임상의 카메라로 사용하고, 게임 시작할때 타이틀을 나타내는 메뉴 카메라를 만들자 / ctrl + d1) 플레이어 비활성화 2) 게임 카메라 비활성화 3) 메뉴 카메라 내의 follo
다음 스테이지로 넘어가는 존을 만들자. 상점 ui존에 접근햇을때와 동일하게...3d 텍스처를 선택함. Next 와 Stage 사이의 간격을 설정하는 값. 코드 작성 드래그 드롭까지// 5초 뒤에 다음스테이지로 가기